پیش نمایش Resident Evil 5

Resident Evil 5 



 پس از گذشت حدودا ده سال از انتشار اولین عنوان Resident Evil بر روی کنسول PS ، این بازی نه تنها یکی از بهترین بازیهای این ناشر (capcom) ، بلکه یکی از بهترین سری های بازی در بین تمام بازیهای ویدئویی است. هم اکنون ناشر بازی آماده ی انتشار پنجمین نسخه از این بازی است . بازی که مدت زیادی است که منتشر آن هستیم و انتظار بسیار بالایی از آن داریم. اخیرا این فرصت را داشتیم که بازی را امتحان کنیم و نتیجه اش چیزی است که هواداران Resident Evil به عنوان یک بسته ی اکشن ، مهیج و گاهی یک ماجراجویی ترسناک آرزویش را دارند.

 


من مطمئنم که اکثر هواداران RE الان میدانند که نسخه پنجم بازی در سرزمینی افسانه ای به نام Kijuju اتفاق می افتد و در آن قهرمان این سری یعنی "کریس ردفیلد" به جستجو و کنکاش میپردازد؛ یعنی دقیقا همان کاری که "لئون اسکات کندی" در شماره چهارم بازی انجام داد. کریس در جستجویش خیلی زود با شخصی به نام Sheva Alomar مواجه میشود. همانطور که در RE4 انگل Las Plagas در منطقه ای از اسپانیا منتشر شد و لیون به مبارزه برای نابودی آن پرداخت در RE5 نیز این امر به کریس نیرو میدهد تا با قدرت آلودگان Kijuju را از منطقه دور کند.

 


کنترل بازی به تمام کسانی که RE4 را امتحان کرده اند یک حس راحتی مدهد. شما کنترل کریس را با حالت دوربین روی شانه در دست خواهید داشت . دکمه ی آماده باش را فشار دهید تا اسلحه آماده شلیک شود و دکمه ی دفاع را بگیرید تا کریس چاقویش را آماده ی ضربه زدن بکند. چیز جدیدی که در مورد رابط کاربری در این بازی وجود دارد نمایش فهرست آیتم های (inventory) آن است که به صورت همزمان با زمان (Real-Time) در صفحه ی نمایشگر نشان داده میشود بدون اینکه اجازه داشته باشید در زمان مبارزات آن را متوقف کنید ، دقیقا همانند چیزی که در بازی Dead Space به کار گرفته شده بود.


بزرگترین خاصیتی که به گیم پلیRE5 اضافه شده است المان همکاری (co-op) است. شما با همکاری با شوا به بازی راه خواهید یافت . آیتم ها و مهمات خود را با هم به اشتراک خواهید گذاشت و قادر خواهید بود تا با کمک هم به مکانهایی بروید که تنهایی هرگز قادر به رفتن به آنجا نخواهید بود. برخلاف اکثر کنترل های شراکتی در بازی های ویدئویی ، شوا زیاد جلوی دست و پا را نمیگیرد؛ او زمانی مبارزه میکند و آیتم ها را برمیدارد که به آنها نیاز داشته باشد. در زمانی که داشتم بازی را امتحان میکردم موقعیت هایی وجود داشت که کریس مجبور بود تا برای شوا که میخواست به هدفی برسد ، پشتیبانی (cover) ایجاد کند و همچنین این کار را شوا برای کریس در زمانهای متعدد انجام میداد. به علاوه شما قادر خواهید بود تا از فهرست آیتم هایتان همه چیز را با شوا به اشترک بگذارید. میتوانید به او بگویید تا آیتم جدیدی را بردارد وقتی شما به آن دسترسی ندارید و همچنین او چنین چیزی را از شما میخواهد.

 


بازی همچنین مبارزه با غول های بزرگ و متعدد را در خود دارد. اره برقی دار RE4 به این بازی هم بازگشته است و کار یک دشمن بزرگ را در بازی انجام میدهد. شما زمانی که میخواهید با یک غول بازی مبارزه کنید مجبورید که بعضی راه کارها برای شکست دادنش به کار بگیرید . غول هایی که غالبا به یک شکل عمل میکنند و دارای ضعف های عمده ای هستند.

 


از لحاظ گرافیکی RE5 خیلی خوب به نظر میرسد . مدل کاراکترها خارق العاده است و از انیمیشن های موثری در آنها استفاده شده است . گرافیک محیط ها عالی است و از انهدام پذیری بالایی برخوردار است. همچنین افکت های انفجار عظیم هستند و از واقع گرایی بالایی برخوردارند. صداگذاری هم خیلی خوب است و به وسیله ی موزیک اتمسفریک بازی و صداگذاری خوب مبارزات یک فضای خوب به بازی بخشیده است.

 


پیش نمایش LittleBIGPlanet

LittleBIGPlanet 



سونی و مایکروسافت این روز ها هیچ چیز برای طرفداران کم نمی گذارند ، هر روز یک بازی یا خدمات جدید از سوی سازمان های داخلی ارائه می شود و این عوامل می توانند از کلیدی ترین شاخصه ها برای راضی نگه داشتن طرفداران باشند و در میان بازی های آینده ی ، برای سونی Little Big Planet هم یک بازی کلیدی است.


Little big planet یک بازی پازل پلتفرمر با حالت های اوپن ورلد و البته انحصاری پلی استیشن سونی است . بازی که در اولین نمایش در کنفرانس سازندگان 2007 (که در کالیفرنیا ، سان فرانسیسکو برگزار می شود)توسط فیل هریسون ، نظر همه را به خود جلب کرد و این ، به خاطر سبک شاد و خلاقانه ای بود که سازندگان برایش در نظر گرفته بودند. سازنده ی بازی شرکت انگلیسی media molcule (مدیا مولکول که توسط مارک هیلی سازنده ی rag doll kung fu بنیان گذاری شده است ) به سونی و طرفداران پلی استیشن وعده ی عرضه بازی در اکتبر را داده است . جالب اینجاست که یک نسخه ی بتا از بازی قرار بود در تابستان به صورت رایگان در psn عرضه شود که بعد از مدتی تکذیب شد و دست اندر کاران تنها تست بتا ی خصوصی را تایید کردند .


در little big planet بازیباز کنترل شخصیت های کوچکی که sackboyیا sackgirl نامیده می شوند در دست می گیرد ، این شخصیت ها که از گونی ها ی تو پر درست شده اند می توانند بپرند ، بدوند و اشیا اطراف خود را تغییر دهند یا جابه جا کنند. بازیباز ها می توانند از توانایی های مختلف این شخصیت ها برای تغییر دادن قسمتی از محیط بزرگ بازی در هر مرحله استفاده کنند و قسمتی شخصی و منحصر به فرد برای خود بسازند. همچنین می توانند مراحل مخصوص با مسابقات مختلف طراحی کنند که شاید مهم ترین بخش بازی باشد.


گیم پلی بازی بر پایه ی کار فیزیکی و گروهی متمرکز شده و با وجود علنی قوانین مکانیک و ایرودینامیک فیزیک استفاده از اجسام برای پیش روی مراحل کار بسی هیجان انگیز خواهد بود مخصوصا اگر در یک مرحله تنها شما نباشید که سعی می کنید بهایان راه برسید. شما می توانید مراحل را به کمک دوستانتان در خانه به صورت co-op بازی کنید یا با استفاده از PSN تمام اطلاعا ت ، مراحل و پچ های خود را با سایر کاربران به اشتراک گذارید و به رقابت مستقیم بپردازید.


بازیباز ها می بایست با استفاده از نیرو ها و قابلیت های شخصیت خود که در طول بازی تغییر می کنند (امکان کسب تجربه) ماموریت ها و موانعی که توسط بازی (پیشفرض) یا یک شخص دیگر(به اشتراک گذاشته شده) ساخته شده را پشت سر بگذارند ، در بازی موجود زنده ای به نام دشمن وجود نخواهد داشت اما در عوض اجسام و موانع خطرناک ریز و درشت در بازی خود نمایی می کنند ، به طور مثال ، اقتادن در یک گودال بدون امکان کمک ، سوختن در آتش و یا له شدن زیر اجسام سنگین باعث می شوند که با بارگزاری مجدد مرحله مواجه شوید و مقدار قابل توجهی از امتیاز با ارزشتان را از دست بدهید.


سیستم امتیاز دهی بازی با توجه به مقدار اشیا جمع آوری شده و مهم تر از همه زمان صرف شده برای رسیدن از آغاز مرحله به دروازه ی پایانی بازی ، توانایی های شما را به دقت مورد ارزیابی قرار می دهدو در پایان هر مرحله تمام آیتم های جمع آوری شده توسط شما به امتیاز تبدیل می شوند ، امتیاز ها به چه درد می خورند ؟ تجربه و مهارت شما را بالا می برند. در واقع با استفداه از امتیاز ها می توانید سرعت کاراکتر یا قدرت او را افزایش دهید و یا از امتیازتان برای آزاد کردن اجسام جدید در منوی pop it استفاده کنید.


همانطور که احتمالا تا به حال متوجه شده اید فیزیک و اجسام مختلف بخش بزرگی از بازی را تشکیل می دهند ، این اشیا با بافت های بسیار دقیق اعم از پشمی ، پارچه ای ، فلزی ، خمیری و ... نقش مهم ترین راه برای پیش روی در مراحل و رسیدن به نقطه ی مورد نظر را بازی می کنند ، همچنین فیزیک منحصر به فرد بازی این قابلیت را به موتور می دهد تا میزان کشش سطحی ، سختی یا نرمی اشیا و کشسانی آن ها را به دقت شبیه سازی کند. در واقع شما با پرش روی یک سطح سنگی هیچ تغییر شکلی ایجاد نمی کنید در حالی که با پرش به طرف یک پرچم و برخور د به آن حرکت مواج آن را تحسین خواهید کرد.


یکی از مهم ترین بخش هایی که در بازی مورد استفاده قرار خواهد گرفت منوی کوچکی به نام pop it است . با استفاد از این منو شما می توانی اجسام جدیدی (مانند صندلی ، پرده و ...) ظاهر کنید ، محیط اطراف را رنگ کنید ، از برچسب های پیشفرض منو برای انحصار سازی محیط زندگی خود استفاده کنید و حتی به جای این برچسب ها می توانید عکس های موجود بر روی هارد دیسک پلی استیشن یا playstation eye را در بازی بارگذاری کنید . بنابراین این منو یکی از غیر قابل اجتناب ترین بخش های بازی خواهد بود که حاصل تخیلات شما را به نمایش می کشد.


کنترل شخصیت از حرکت ، دویدن ، جابجایی یا تغییر شکل اجسام همگی به وسیله ی کنترلر sixaxis به خوبی انجام می شوند و بازیباز خواهد توانست دست سک بوی خود را به تنهایی و مجزا از بدن حرکت دهد و از دکمه های بازی به عنوان میانبر های بازی چند نفره استفاده کند حتی با استفاده از کنترلر می توان حالت های مختلفی اعم از ناراحتی ، عصبانیت ، خوش حالی و معمولی وسرد را به چهره ی گونی وارد کرد بنابراین بازی از نظر کنترل شخصیت نه تنها چیزی کم نخواهد داشت بلکه واقعا قابل تحسین خواهد بود .


پیش نمایش Fuel

Fuel 



اگر هوس یک بازی ریسینگ عجیب و متفاوت از دیگر بازیهای این سبک کرده اید باید تا سال 2009 صبر کنید. بله سال 2009 (که البته زیاد هم زمان دقیقی نیست) زمانی است که بازی Fuelعرضه خواهد شد و به احتمال بسیار زیاد بر بسیاری از بازیهای هم سبکش غلبه خواهد کرد. چیزهایی که ما از ترایلر های پخش شده از بازی Fuel دیده ایم فراتر از بازیهای امروزی و تجربه شده های دیروزی ما بوده است. وسعت فوق العاده بازی , گرافیک و فیزیک عالی , حرکات بسیار زیبای اشیا و موجودات حاضر در بازی و در نهایت گیم پلی بسیار زیبا و منحصر به فرد بازی از جمله مولفه هایی هستند که میتوانند این بازی را به یکی از بهترین های سبک خودش تبدیل کنند. در این جا باید به pcباز ها هم مژده ای داد چون بالاخره آنها هم خواهند توانست چنین بازی را تجربه کنند.

 


این بازی قرار است برای سه پلت فورم PC ,XBOX360 , PS3 منتشر شود . سازنده بازی Asobo Studios و ناشر آن شرکت Codemasters میباشد. ممکن است خیلی ها شرکت Asobo Studios را نشناسند و به بازی که توسط این شرکت ساخته میشود اطمینان نداشته باشند اما در اینجا باید گفت که این بازی ، بازی بزرگی خواهد بود که Codemasters انتشار آن را به عهده گرفته است . البته من در اینجا نمیخواهم بگویم که اگر Codemasters انتشار هر بازی را برعهده گرفت آن بازی بازی بزرگی خواهد بود ، اما آنچه که ما تا کنون از ویدئوهای پخش شده از بازی دیده ایم نوید این امر را داده است . شاید تاکنون اطلاعات زیادی از بازی فاش نشده باشد اما همان مقدار اندکی که ما دیده ایم ما را در انتظار یکی از بهترین بازیهای سبک رانندگی گذاشته است. بهتر است اینک به خود بازی بپردازیم.

 


Fuel یک بازی Open World Racing میباشد که در آن بازیکنان انواع و اقسام آب و هوا نظیر طوفان و باران و گردباد و حتی یک دوره کامل شبانه روز را تجربه میکنند. تنوع آب و هوا یکی از مسائلی است که در این بازی خود را نشان خواهد داد و این بازی را به یک عنوان مجزا از دیگر بازیها تبدیل خواهد ساخت. در این بازی هر منطقه آب و هوای منحصر بفرد خود را دارد و انصافا این تنوع بسیار زیبا و واقع بینانه کار شده است . آب و هوای طوفانی که در بازی بسیار شاهد آن خواهیم بود یکی از زیبا ترین مولفه های آب و هوایی این بازی خواهد بود . وجود چنین چیزی بسیار خوب است اما نگرانی من از این است که تجربه این موقعیت بسیار زیبا پس از مدتی بازی کردن تکراری شود و لذت و هیجان اولیه خود را از دست بدهد. بازی فقط در طوفان و باران انجام نمیشود . به صراحت میتوان گفت که هرنوع آب و هوایی که ممکن است در یک بازی Open World وجود داشته باشد در این بازی وجود دارد. آب و هوای گرم که لذت بسیار خاص و حس واقع گرایانه ایی را به شما القا خواهد کرد. انعکاس و برخورد نور خورشید به چشمان شما آنقدر طبیعی کار شده است که گاهی باعث میشود مسیر مسابقه را گم کنید و از دور خارج شوید! رانندگی در شب هم تجربه ای نوین را مقابل شما قرار خواهد گذاشت . البته در اکثر بازیهای سبک رانندگی ما رانندگی در شب را داشته ایم اما رانندگی در شب بازی Fuel با دیگر بازیهای سبک خودش متفاوت خواهد بود. مسیر های عجیب و غریب به همراه تکنیک های مدرن رانندگی (در نوع دوچرخ و چهار چرخ) یک بازی متفاوت را خلق خواهد کرد.



در این بازی همه چیز در محیط ها وجود دارد ، از فرعی ترین اشیا گرفته تا اشیائی که باید در اطراف شما وجود داشته باشند. در محیط های جنگلی درختان و گیاهان ، در محیط های بیابانی ، آفتاب گرم و سوزان به همراه تمام ادوات و وسایلی که بوسیله انسانها تعبیه شده است ، همه و همه بسیار زیبا طراحی شده اند و به احتمال بسیار زیاد شما را راضی خواهند کرد. فیزیک بازی و اشیا موجود در بازی تاکنون از روی ترایلر های پخش شده خود را خوب نشان داده است و احتمالا فیزیک بازی از قدرت بالایی برخوردار خواهد بود.


به جمله بعدی توجه کنید . گفته میشود که مساحت محیطی که بازی در آن انجام میشود بیش از 14000 کیلومتر مربع(5000 مایل مربع) میباشد و بازکنان قادر خواهند بود که به هر جا که بخواهند بروند و درآنجا مسابقه بدهند، به طوری که چنین چیزی تا کنون بی سابقه بوده است و نمونه اش در هیچ بازی دیگری دیده نشده است. این قسمت از بازی میتواند قدرت یک بازی Open World را به رخ رقیبان خود بکشد. 14000کیلومتر مربع از محیط و به همراه تمام چیزهایی که در این محیط وجود دارد وسعت و حجم بصری بسیار بالایی را در اختیار قرار میدهد که به نظر من این میتواند دلیلی بر موفقیت پیش تر از عرضه بازی باشد.

 


یکی دیگر از مزایا و محاسنی که این بازی خواهد داشت سبک بودن بازی است.همیشه بازیخور ها از طولانی بودن لودینگ های بسیاری از بازی ها گله مند بوده اند و این لودینگ های طولانی را مایه ی اعصاب خوردی خود میدانسته اند. اما در بازی Fuel هیچ گونه لودینگی وجود ندارد(البته بنا به گفته سازندگان بازی) ! در بازی نقشه ها و محیط وسیعی وجود دارد که شما با وجود نداشتن هیچ گونه زمان بارگذاری خود را به خوبی درون این محیط ها حس خواهید کرد. علاوه بر مسائلی که پیش تر به آنها اشاره شد این مسئله هم میتواند برگ برنده ای برای بازی باشد.

 


در بازی Fuel میتوانید از انواع و اقسام خودرو های دوچرخ و چهارچرخ استفاده کنید و به مسابقه بپردازید. تنوع خودرو ها هم در بازی خوب است و در نوع خود جالب. با توجه به ترایلر های پخش شده از بازی، دراین بازی خودروهای عجیب و غریبی وجود دارد که شما میتوانید با آنها بازی کنید. خودرو ها از انعطاف پذیری بسیار بالایی برخوردار خواهند بود . تصادفات هم دربازی بسیار زیبا خواهند بود و جلوه های بصری بسیار بالایی برای شما خلق خواهند کرد. برخورد اتومبیل ها با هم و آسیب پذیری آنها هم واقع بینانه و زیبا خواهد بود .

 


از دیگر مواردی که با دیدن ترایلر بازی نظرم به آن جذب شد سیستم چرخش دوربین بود. در این بازی مانند دیگر بازی های هم سبکش انتظار نداشته باشید که دوربین همیشه شما را از یک زاویه تعیین شده نشان بدهد ! دوربین بازی در هر موقعیتی از بازی مکانی خاص را انتخاب میکند و مسابقه و حریفان شما را به شما نشان خواهد داد.

 


این بازی در سال 2009 عرضه خواهد شد و به نظر من بسیاری از بازیهای بزرگ هم سبکش مثل MotorStorm را با چالش روبرو خواهد کرد .وجود رقیبان بزرگی مانند MotorStorm باعث میشود که سازندگان عزم خود را بیشتر جزم کنند و به این بازی بزرگ بیشتر برسند و تا میتوانند بازی را بهتر بسازند. 
منتظر عرضه این شاهکار باشید.


پیش نمایش Warhammer 40000: Dawn of War II

Warhammer 40000: Dawn of War II 


 

بازی Warhammer 40,000: Dawn of War II ، نسخه جدید بازی Warhammer 40,000 است که توسط شرکت Relic entertainment طراحی میشود و شرکت THQ ناشر آن خواهد بود . این بازی یک بازی استراتژیک است که در ادامه بازی Dawn of Warساخته شده است . مجموعه بازیهای سری Warhammer 40,000 ، بر اساس یک بازی فیزیکی و تخته ای به همین نام ساخته شده است. برای درک بهتر یک بازی مانند ایروپولی یا مارپله را تصور کنید .

 


با توجه به محبوبیت Warhammer 40,000 در آمریکا و اروپا ، ایده اصلی ساخت چند بازی ویدئویی از آن گرفته شده است ، به طوری که گاهی اوقات جنگ و سربازان شباهت زیادی به بازی فیزیکی داشته اند . خوب است بدانید سازنده Warhammer 40,000 ، در سود بازی های ویدئویی شریک است .

 


بازی Warhammer 40,000 یک بازی جنگی چند نفره است و با قوانین خاص خود انجام میشود . در این بازی گروه های جنگجو جزئیات زیادی دارند و هر یک از سربازان این گروه ها از روشی خاص برای جنگیدن استفاده میکنند . نسخه بازی Warhammer 40,000: Dawn of War II ، در چند جشنواره و سمینار معرفی شده و تا کنون تقدیرهای زیادی از آن صورت گرفته است سازندگان برای معرفی این بازی اقدام به انتشار چند فیلم کرده اند . فیلم هایی که از این بازی منتشر شده اند ، در اولین برخورد ، بازی دوستان را به یاد warcraft می اندازد .

 


بسیاری از محیط های نبرد سرسبز است و در طراحی کاراکترهای مختلف از چند رنگ استفاده شده است . هر چند داستان بازی در آینده دور اتفاق خواهد افتاد ، بسیاری از روش های کلاسیک در جنگ ها به کار گرفته شده است بسیاری از سربازان قویترین ضربات خود را از طریق سلاح های سرد به دشمن وارد خواهند کردالبته سلاح های گرم همچون گذشته در صحنه نبرد وجود دارد و گاهی پای تانک های غول آسا نیز به معرکه باز خواهد شد . تا کنون 4 گروه از گروه هایی که بازیکنان میتوانند در بازی انتخاب کنند معرفی شده است . گروه اول تفنگداران فضایی ( space marines ) هستند این تفنگ داران اصلی ترین گروه این بازی هستند و حالت یک نفره بازی نیز مثل گذشته در تصاحب این گروه است . سربازان این گروه انسان هایی هستند که لباس های فضایی پوشیده اند و یک اسلحه ، شمشیر یا اره برقی در دست دارند . لباس سربازان این گروه به شخصیت "باز" آدم اهنی کارتون اسباب بازی ها شباهت دارد . سربازان این گروه پس از سال ها نبرد توانسته اند در مقابل دشمنان بایستند .

 

Orks نام گروه دیگری است که به orc های warcraft شباهت دارند . در واقع فیزیک orcها کاملا شبیه به هم است ، اما طبق داستان orc ها از نظر فرهنگ و زیست متفاوت هستند . این گروه ، پرجمعیت ترین نوع موجودات در بازی است . با این وجود آنها خیلی جنگ طلب هستند و این جنگ طلبی آن ها را به زیرگروه های زیادی تقسیم کرده و آتش جنگ میان آنها شعله ور است . Elder ها یعنی گروه دیگر، Elf هایی باستانی و با فرهنگ هستند و از لحاظ فناوری پیشرفته ترین گروه محسوب میشوند . سربازان این گروه از سرعت بسیار بالایی بهره مند هستند و میتوانند غیب شوند . این گروه از سلاح های گرم و سرد بهره میبرند . Tyranids ، نام گروه دیگری است که به عنوان گروه خونخوار و خشن در این بازی معرفی می شود . اعضای این گروه ، موجوداتی بیگانه هستند که به غارت و چپاول سیارات میپردازند . سربازان این گروه ، از مهندسی بیولوژیکی در موجودات مختلف حاصل شده اند و جسم آن ها برای جنگیدن و نابود کردن ساخته شده است . سلاح های اعضای این گروه با جسمشان ترکیب شده است . به عنوان مثال برخی از سربازان این گروه پنجه هایی به شکل شمشیر دارند . تیرهایی که بعضی از اعضای این گروه پرتاب میکنند ، مثل سلاح های دفاعی حیوانات است که از بدنشان خارج می شود .

 


فیلم اصلی معرفی این بازی ، در نقطه شروع ، نبردی بسیار هولناک و سریع را میان سربازان space marines و Elder به تصویر میکشد . در انتهای این نبرد فرمانده گروه Elder در یک نبرد تک به تک ، توسط فرمانده گروه space marines کشته میشود . در همین هنگام تصویر رو به آسمان میگردد و از ورود موجودات بیرحم (Tyranids ) به زمین خبر میدهد . طبق نظر چند نشریه معتبر بازی ، Tyranids ها ، اصلی ترین دشمن نسخه Warhammer 40,000: Dawn of War II محسوب میشوند . اگر نسخه قبل این بازی را دیده باشید ، میدانید که در این بازی به ساخت و ساز ساختمان توجه زیادی میشود . در نسخه جدید توجه کمتری به سازه ها شده است . در عوض بسیاری از پایگاه ها متحرک است و ساختن و جابجا کردن آن ها بسیار ساده است . این اتفاق باعث می شود که سرعت و انعطاف بیشتری در نبردهای چند نفره ایجاد شود .

 


این بازی برای سیستم عامل ویندوز طراحی میشود و به احتمال زیاد ، در بهار سال آینده به عرضه عمومی گذاشته خواهد شد .


پیش نمایش The Godfather II

The Godfather II 


 تا به حال در هیچ بازی با سبک جنایتکاری، دیده نشده است که شما بتوانید سرنوشت سازمان و تشکیلات خود را کنترل نمایید . همواره شما با تلاش و کوشش فراوان و گذراندن مراحل دشوار خود را از یک سرباز پایین رتبه به یک سرپرست و در واقع رئیس ارتقا داده اید ، و درست در زمانی که همه چیز تحت فرماندهی شما قرار دارد ، این داستان است که برای شما تصمیم می گیرد و شما دیگر حریف داستان از پیش تعیین شده بازی نخواهید شد. حتی شما هنگامی که تبدیل به یک جنایتکار حرفه ای و رئیس تشکیلات خاصی می شوید نیز دشمنان شما تا هنگامی که حرکت خاصی از سوی شما صورت نگرفته است ، کار خاصی انجام نمی دهند پس شما به احساس یک جنایتکار حرفه ای و مخوف دست نمی یابید چرا که هیچ وقت مجبور نیستید حواس خود را پشت سرتان جمع کنید. اما در بازی The Godfather II که به زودی توسط شرکت معروف EA منتشر خواهد شد ، تمام این نقوص جبران می شود و شما می توانید خانواده را با ترکیبی از درگیری ها و تدابیر مختلف ، هدایت نمایید.
 
 فلسفه ساخت این بازی و کلا عقیده پشت این بازی این است : مثل یک گانگستر عمل کن ، مثل یک دون بیاندیش! سازندگان بازی نهایت تلاش خود را داشته اند تا علاوه بر افزودن ویژگی های جدید به بازی ، ویژگی های مناسب و جذاب گذشته همچون اخاذی از کاسبان و انجام عملیات های گانگستری را پیشرفت و گسترش دهند. و اما جالب ترین ویژگی و موضوع افزوده شده به بازی این است که شما می توانید بعنوان رئیس خانواده، درباره تمام مسائل حاشیه ای و اصلی خانواده مثل جذب یا عدم جذب سربازان جدید ، اتحاد یا عدم اتحاد با خانواده های دیگر و همینطور رویه کاری ، تصمیم بگیرید. اما نوآوری های بازی تنها به اینجا ختم نمی شود چراکه تیم سازنده بازی قصد داشته اند مفصل ترین اپن ورلد ممکن را در اختیار بازیکن بگذارند و مکانی بسازند که در آن همه چیز به دیگر چیز ها مربوط می شود.
 
 داستان بازی شما را در قالب "مایکل کورلئونه" قرار می دهد و در حالی بازی اغاز خواهد شد که تمام سران خانواده برای برگزاری یک مهمانی تولد به کوبا سفر کرده اند. در طی این مهمانی پارتیزان ها و جنگویان غیر نظامی با دولت کوبا درگیر می شوند و اوضاع بسیار آشفته ای پیش می آید و تنها کاری که شما باید به همراه دیگر سران خانواده انجام دهید فرار از این اوضاع خراب و این جنگ و آشوب است. شما بازی را با "دومینیک" که یکی از سربازان "آلدو تراپاتونی" ، یکی از بازیگران عمده قسمت اول "پدر خوانده" که بعده ها خود تبدیل به یک دون شد ، است آغاز خواهید کرد. در حین این فرار ، " آلدو تراپاتونی" بشدت زخمی شده و می میرد و بلافاصله بعد از سوار شدن به هواپیما و فرار از مهلکه ، "مایکل کورلئونه" شما را بعنوان پدر خوانده ی خانواده ای بر می گزیند که قبلا "تراپاتونی" رئیس آن بود. "مایک السن" خالق سری بازی های "پدر خوانده" می گوید : (( شما با رسیدن به پدر خواندگی یک خانواده ، نفوذ خانواده خود را تا میامی نیز گسترش خواهید داد تا همه جا را بدنبال فعالیت های تجاری و تفریحی بگردید.))
 
 پیش نمایش ارائه شده از این بازی در سال 1960 اتفاق می افتاد و به گفته سازندگان این بازی ، قست نمایش داده شده صحنه های از تلاش دومینیک برای افزایش منطقه تحت نفوذ خانواده خود بود.بر خلاف نسخه گذشته که مناطق و تاسیسات تحت کنترل شما فقط برای شما بود ، در این نسخه جدید تاسیسات به طور مدام بین خانواده های مختلف و حتی دشمنان شما در گردش است. همچنین در این نسخه از بازی شما شاهد یک نقشه سه بعدی هستید که می توانید مکان های مختلف تاسیسات یا مکان درگیری ها را از چند نمای مختلف ببینید. با استفاده از این نقشه بازیباز می تواند بفهمد که از هر محل تجارت و تاسیسات مختلف چند نفر نگهبان محافظت می کنند و در چه قسمت هایی از شهر جنگ و درگیری بین ماموران پلیس و گانگستر ها روی داده است و حتی تعداد آن ها به چه صورت است. شما در بازی به وضوح مشاهده خواهید کرد که در اکثر موارد خانواده های قوی به خانواده های کوچک تر حمله می کنند بدون اینکه سرو صدای خاصی در بازی ایجاد شود یا نیازی به توجه شما باشد. اما به راستی چرا این نقشه سه بعدی و امکانات جدیدی که برای کنترل تاسیسات افزوده شده است تا این حد اهمیت دارد؟جواب این سوال را شما با بازی کردن چند مرحله از "پدر خوانده 2" به خوبی در خواهید یافت و باید گفت در نسخه قبلی تاسیسات تسخیر شده توسط شما تنها مولد پول برایتان بودند اما در این نسخه از بازی ، مناطق و تاسیسات تحت نفوذ شما هر کدام به غیر کاری که خودشان انجام می دهند مسئول و راهبرنده یک کار زیر زمینی و سری نیز هستند که از جمله آن ها می توان به توزیع مواد مخدر ، ساخت اسلحه و شرط بندی اشاره کرد. همانطور که شما تعداد تاسیسات خود را که به صورت زیر زمینی برای مثال اسلحه تولید می کنند ، افزایش می دهید ، بعد از مدتی و با زیاد شدن تعداد تاسیسات خاص از یک نوع ، آن محصول به صورت انحصاری برای شما خواهد شد و دقیقا اینجا زمانی است که سر و کله دشمنان و مخالفان بیش از پیش پیدا می شود چرا که شما با انحصاری کردن محصول می توانید برای خود و افرادتان محصولات فوق العاده بهتری تولید نمایید که از دسترس دیگران خارج است. برای مثال اگر شما صنعت سلاح سازی را به انحصار خود در بیاورید ، سربازانتان می توانند حداکثر تیرهای اسلحه های خود را افزایش دهند و در واقع در یک خشاب تیرهای به مراتب بیشتری بگذارند که این مورد بسیار به شما در هنگام نبردها کمک می کند. اما بلافاصله بعد از اینکه شما در یک زمینه پیشرفت خوبی داشتید باید تاسیسات خود را به خوبی با افراد محافظ قدرتمند نمایید تا دیگر خانواده ها نتوانند تاسیسات شما را در اختیار بگیرند یا آن را منفجر نمایند.
اما باید گفت شما نیز می توانید همین کار را در قبال دشمنانتان انجام دهید و اگر می خواهید هویت شما در این خرابکاری مخفی بماند می توانید از خانواده های هم احد خود استفاده نمایید. سلازندگان بازی گفته اند ، هر یک از افرادی که به عضویت گروه شما در می آید شخصیت و گذشته خاص خود را دارد و با توجه به گذشته های متفاوت تخصص ها و تجربه های مختلفی نیز وجود دارد. برای مثال شما می توانید برای یک ماموریت ، یک مامور انفجار را انتخاب نمایید که تا به حال سابقه دستگیری نداشته است و مطمئنا کار شما را راه می اندازد. چنین افرادی حتی در مواقعی که تمام افراد شما دستگیر می شوند نیز می توانند از دست پلیس فرار کنند و به یکی از تاسیسات شما در شهر پناه ببرند. این نوع شخصیت ها معمولا از بین 12 مهارت یکی را دارند که بعضی از آن مهارت ها شامل تخریب چی ، مهندس و پزشک می شود که این مورد آخر می تواند در میدان نبرد تحمل و طاقت خود را افزایش دهد. اگر رتبه چنین افرادی را افزایش دهید می توانید علاوه بر ماهر تر کردن آن ها در زمینه تخصصیشان ، کنترل امور در یک منطقه یا حتی یک شهر را به دستشان بسپارید.
 
 اما تمام این موضوعات بدید معنا نیست که شما فقط کنار خواهید نشست و گروه خود را کنترل خواهید کرد ، بلکه باید در بسیاری از موارد خودتان دست به جنایت هایی کثیف بزنید. برای مثال در پیش نمایش ارائه شده از بازی ماموریتی نمایش داده شد که طی آن دومینیک به سراغ یکی از کنترل کنندگان یکی از بخش ها و در واقع نماینده یکی از خانواده های دشمن می رود و با انجام یک ماموریت برای او ، باعث می شود تا از آن به بعد هرگاه نیاز به نفوذ و ضعیف کردن یک خانواده دشمن داشت از همان فرد مسئول منطقه کمک بگیرد و بدین ترتیب بتواند مناطق زیادی را تحت پوشش خود درآورد. پس از این گفت و گو دومینیک از آن محل خارج شد تا ماموریت محول شده را به همراه تعدادی از سربازان خود انجام دهد و یک رستوران را با خاک یکسان نماید. هوش مصنوعی همراهان و سربازان شما بسیار نسبت به نسخه قبلی افزایش یافته است به طوری که آن ها ماموریت خود را به دقت و ظرافت خاصی و بدون نیاز به توضیح انجام می دهند. برای مثال سربازان شما بعد از ورود به هر مکان برای درب ها و پنجره ها نگهبان هایی می گذارند تا پلیس یا افراد خانواده های دشمن به سادگی مخفیانه وارد خانه نشوند و شما را غافل گیر نکنند.
 
 شما در این بازی می توانید به دو حالت به سربازان خود دستور بدهید. در حالت اول به آن ها می گویید که اگر در حین انجام کاری نیستند مسئولیتی که شما می خواهید بر عهده بگیرند و در حالت دوم ، شما دستور می دهید که هر کاری دارند رها کنند و کاری که شما به آن ها می دهید انجام دهند. بعد از اینکه بازیباز در پیش نمایش وارد مغازه شد و همه دشمنان را از پای در آورد به سراغ صاحب تشکیلات رفت و سر او را چند باری به یک کباب پز کوبید . کسانی که نسخه پیشین را تجربه کرده اند به خوبی با این کار آشنا هستند و می دانند که این روش بسیار کار آمد است و البته باید حد را رعایت نمود. در این نسخه بازیباز ها می توانند صاحبان تاسیسات را با شگرد هایی خاص مجبور به پرداخت پول بیشتر نمایند.
 
 در این نسخه از بازی شما برای نفوذ به یک مکان صرفا لازم نیست از درب اصلی وارد شوید بلکه می توانید با به کارگیری مهندسین خود ، فنس ها را ببرید و همچنین از راههای مختلف پیش بینی نشده دیگری وارد محل شوید. با این کار شما از فشار دشمن در امان خواهید ماند و دیگر به دشمن این اجازه را نمی دهید تا نیروی کمکی خبر کند. شما می توانید متخصص نبردهای تن به تن خود را جلو بفرستید تا یک نفر را بی سر و صدا از پای در آورد و سپس مهندستان وارد شود و سیم تلفن و برق را قطع کند تا دیگر امکان خبر کردن نیروی کمکی وجود نداشته باشد. این نکته بسیار به شما کمک می کند چراکه اگر کوچکترین آزیر خطری به صدا در بیاید نیرو های دشمن به محل سرازیر می شوند و این کار را برای شما بسیار بسیار سخت تر می کند.
 
 برخلاف نسخه پیش که از سیستم هدف گیری خودکار بهره می برد در این نسخه هدف گیری آزاد نیز امکان پذیر است تا شما بتوانید هرکس را که در مسیر دید شما قرار دارد و حتی پناهگاههای آنان را که شامل جعبه ها می شود نابود نمایید. اما این بدان معنا نیست که هدف گیری خودکار امکان ندارد بلکه بازیباز می تواند علاوه بر استفاده از سیستم هدف گیری خودکار ، درشتنمایی یا ریز نمایی نیز بکند. سیستم مبارزه ای این بازی نیز بسیار پیشرفت کرده است و شما این امکان را دارید تا بلافاصله سلاح های خود را با کمترین مکس و وقفه عوض نمایید یا اینکه به سربازان خود دستور دهید که دشمنان را تحت فشار بگذارند و شما با انداختن چند نارنجک همه دشمنان را از پای در آورید. اسلحه های بازی همه مربوط به دهه ی 60 هستند اما شما می توانید با هر سلاح گرم حداقل دو نوع خاص شلیک نمایید و راههای خلاقانه زیادی برای از بین بردن دشمنان وجود دارد. در این بازی شما در هرکجا که باشید و مشغول به هر کاری که باشید ، اخبار مربوط به جریانات اطراف خود را خواهید فهمید و باید تصمیم بگیری که کدامیک ضروری تر است تا به آن رسیدگی کنید. حتی ممکن است در حین یک نبرد خبر از نبرد بسیار مهم تری را بشنوید و سربازان خود را بلافاصله به ان محل بفرستید یا اینکه از محل دیگر نبرد ها افراد خود را برای پشتیبانی فراخوانید. همچنین ممکن است شما به یک نبرد مهم اهمیت چندانی ندهید و بسیاری از زمین ها و تشکیلات تحت کنترل خود را از دست بدهید. در این بازی شما باید علاوه بر یک گانگستر ماهر ، یک طرح ریز مدبر و هنرمند باشید تا با تدابیر جنگی خود مناطق خود را به خوبی حفظ نمایید و حتی مناطق جدید را نیز به حوظه تحت نفوذ خود بیافزایید. به گفته سازندگان بازی "پدر خوانده 2" شامل 75 تا 80 درصد عمل و نبرد و 20 تا 25 درصد تدابیر جنگی است و این درصد ها با توجه به ذائقه و رفتار بازیکن نسبت به اتفاقات تغییر خواهد کرد. انجام این همه کار ممکن است به نظر سخت و دشوار برسد اما چه کسی است که نداند یک پدرخوانده کار بسیار سختی دارد؟
در آوردن تاسیسات خانواده های دشمن از چنگ آن ها مسلما باعث ضعیف شدن آن ها و قوی تر شدن شما می شود اما با هر نبردی که شما انجام می دهید اختلافات و دشمنی های خانواده مورد حمله با شما بیشتر می شود و در واقع قدرت بیشتر به نشانه جمع کردن دشمنان هرچه بیشتر است. بر خلاف نسخه پیش شما نیازی به جمع آوری اطلاعات قبل از حمله به دشمن ندارید و می توانید در هر زمانی که اراده کنید به دشمن حمله کنید. حمله کردن به دشمن همیشه به یکی از این دو صورت است. اگر شما حمله کنید و موفق باشید آن گاه دو انتخاب دارید و می توانید پدر خوانده آن خانواده را به بیمارستان ببرید و او را برای مدت زیادی از بازی محو کنید و همچنین خانواده او را بسیار ضعیف نمایید ، یا اینکه می توانید همه افراد خانواده را بکشید و آن ها را برای همیشه از بازی محو نمایید. 
 
 در طی بازی افرادی همچون "تام هگن" وجود دارند که همواره شما را از نقشه های دشمن و طرح های ان ها آگاه می نمایند . همچنین بسیاری از شخصیت های فیلم بعنوان صداگذاران بازی ایفای نقش خواهند کرد که متاسفانه "آل پاچینو" در بین آن ها حضور ندارد. جالب است بدانید که شما هر چقدر هم که بزرگ و فدرتمند شوید بازهم بعنوان یکی از کارمندان و زیر داستان مایکل کورلئونه به شمار می روید که منطقه هایی را برای او کنترل می کند.
 
 با وجود اینکه پیش نمایش ارائه شده از بازی یک نسخه تکمیل نشده بود، همگان از روان بودن بسیار زیاد بازی و اینکه تدابیر جنگی چقدر خوب و عملی در بازی انجام می شود ،در تعجب بودند. کماکان در بازی موضوعاتی وجود داشت که هنوز جای کار داشت ، اما فضای وسیع و نا محدود بازی و همینطور این موضوع که هر عملی یک عکس العمل در پی داشت ، بازی را بسیار جذاب و خارق العاده می کرد. حتی شما می توانید در طی انجام بازی تصاویری از زندگی عادی مردم یک شهر ببینید ؛ جایی که روز و شب جای خود را مدام به یکدیگر می دهند ، با بالا آمدن خورشید همه با عجله به سر کار می روند و هنگام غروب همگان از سر کار به خانه باز می گردند. حتی عناصر بزرگسالانه ی این بازی نیز آنقدر که به نظر می رسید شدید نبود و شما با یک بازی فوق العاده خشن یا همراه با بی حرمتی ها فراوان رو به رو نخواهید بود. با وجود اینکه قضاوت در مورد این بازی هنوز کمی عجولانه است ، اما با توجه به اینکه نسخه ای با این سبک و سیاق هنوز نسخه تکمیل نشده بازی بود ، به نظر می رسد شرکت EA یک معجزه دیگر در دست دارد که باید در فبریه سال 2009 میلادی منتظر آن باشیم.