پیش نمایش Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla 


شما با چکش سنگین مخصوص معدن خود تمام آنچه که در مسیرتان قرار دارد نابود می کنید. این کار به ظاهر کار بسیار وقت گیری است اما با توجه به فنا پذیری بالای محیط بازی لذت این کار دو چندان می شود و باعث می شود که شما تحمل این کار وقت گیر را داشته باشید. 
 
 تمام این اتفاقات و خراب کاری ها توسط فرزندان معدنچی هایی اتفاق می افتد که در مریخ زیر دست نیروهای محافظت از زمین کار می کنند و بر علیه اربابان خود قیام نموده اند.شما در این بازی عزوی از یک گروه مقاومت و در واقع یک سرباز پارتیزان هستید که باید به سیستم های دفاعی و دیگر سیستم های نیروهای محافظت از زمین نفوذ کرده و در آن ها دست به خرابکاری ، گرفتن کنترل بخش های مختلف و در نهایت هر کاری بزنید تا زندگی انسان های ساکن در مریخ از دست اربابان ظالم خود کمی ساده تر شود.
 
 بازی حالت فضای باز و غیر خطی دارد و شما می توانید خارج از دستور کار و ماموریت های داستانی بازی ، هر ماموریت جانبی که دلتان می خواهد انتخاب نمایید و آن را به انجام برسانید. البته ماموریت های داستانی بازی را باید به ترتیب انجام دهید و همانطور که گفته شد ، این آزادی تنها مربوط به ماموریت ها و اعمال جانبی و غیر اصلی بازی می شود. در پیش نمایشی که از این بازی نمایش داده شده است هیچ یک از ماموریت های داستانی به نمایش کشیده نشد ، بلکه تنها نکته نمایان شده چند ماموریت پارتیزانی (جانبی) بود.
 
 در طول بازی شایعات و خبرهای رسانه ای بسیار زیادی در مورد فعالیت های پنهانی گروه پارتیزانی خواهید شنید.در هر گوشه و کناری از خیابان کیوسک های خبری از شورش و آشوب خبر می دهند ، اطلاع رسانی های رادیویی از آشفتگی اوضاع سخن می گویند و اکثر عابرانی که از کنار شما می گذرند بدنبال دستی برای یاری می گردند. تمام این اتفاقات خیلی فعال و زنده رخ می دهد و هنگامی که در خیابانی راه می روید باید هر لحظه منتظر وقوع حادثه و آشوبی باشید. اگر از فاصله چند صد متری شما صدای درگیری به گوش رسید ، می توانید مطمئن باشید که عده ای از پارتیزان ها با نیروهای حاکم درگیر شده اند و حال دیگر با شماست که خود را وارد این درگیری ها بکنید یا کنار بایستید. در طول بازی تعداد زیادی از این درگیری ها وجود دارد که به صورت کاملا ناگهانی رخ می دهد و باعث می شود تا بازیکن خود را کاملا در یک شهر زنده و فعال حس کند که هر لحظه منتظر آشوب و طغیان است.
 
 بعنوان اولین فعالیت پارتیزانی در پیش نمایش بازی ، بازیکن با یک انقلابی عجیب به نام "جرج" که بر روی یک موتور سیکلت قرار داشت رو به رو شد. او از بازیکن خواست تا عقب موتور بسیار مسلح او بپرد - موتور بوسیله یک مسلسل ثابت و یک نارنجک انداز مسلح شده بود- و به همراه او نزدیک چند ساختمان اداری دشمن برود تا نهایت خسارت را به آن ها وارد آورد. در این ماموریت از بازی در حالی که بازیکن در پشت موتور "جرج" قرار داشت باید به تمام وسایل نقلیه دشمن که او را دنبال می کردند شلیک می کرد و تمام ساختمان های دشمن را که در سر راهش بودند از بین می برد.اگر "جرج" بازیکن را با موتور خود به نزدیکی یک ساختمان بلند می برد ، او باید با نارنجک انداز خود به قسمت مبنای ساختمان نشانه می رفت تا بیشترین خسارت را به آن وارد نماید. اگر شما نیز با این صحنه رو به رو شوید و هدف گیری مناسبی انجام دهید ، خواهید دید که تمام پیکره ی ساختمان به یک باره فرو می ریزد و نهایت فنا پذیری از یک محیط را به شما نشان می دهد.
 
ماموریت پارتیزانی دیگری که بازیکن در پیش نمایش بازی امتحان کرد ، "متخصص انفجار" نام داشت. در این ماموریت که بر علیه یک سرباز خانه دشمن انجام می شد ، بازیکن باید در زمان سه دقیقه با زمانبندی مناسب خود ، یک سربازخانه دشمن را به طور کامل ، از زیر و با استفاده از مواد منفجره نابود می کرد و پس از یک بار امتحان می توانست بار دیگر این کار را امتحان کند تا بهترین زمان خود را ثبت نماید. هنگامی که ساختمان منفجر شد و در واقع طی فرایند انفجار آن ، تمام جزئیات و عوامل انفجار در همکاری با یکدیگر به خوبی دیده شد.تکه تکه های سیمان به هوا پرتاب شد، تیرآهن ها از دیوارها بیرون زد و همه چراغ های پشتیبانی یک به یک از بالای سقف سقوط نمود. کاملا مشخص است که تمام این جرئیات با دقت و ظرافت خاصی کار شده اند.
 
 خراب کردن و نابود سازی مناطق و پست های نگهبانی دشمن فواید زیادی دارد. نه تنها پس از خراب کردن یک ساختمان می توانید از ابزار و وسایل داخل آن استفاده نمایید و سلاح های خود را با استفاده از آن ها ارتقا دهید، بلکه هر پایگاه دشمن عده ای از انسان های ساکن مریخ را تحت سلطه خود دارد. بعد از نابود شدن هر پایگاه دشمن سلطه و نفوذی که آن پایگاه و افراد آن بر روی ساکنین منطقه داشته اند نیز به اتمام می رسد، بنابراین شما می توانید ذهن های مردم را از حقایق سرشار نمایید ، چشمان آن ها را رو به حقیقت باز کنید و دروغ بودن پیغام ها و سخنان افراد حاکم را بر آن ها ثابت نمایید.اما این کار فقط یک حقیقت گرایی و روشن سازی مثبت نیست ، بلکه هرچه افراد ساکن حرفهای شما را بیشتر بشنوند به شما علاقه مندتر می شوند و در نهایت در نبرد با دشمن یاریتان می کنند.هنگام درگیری شما با دشمن ، ساکنین آن منطقه به جای گریختن و پناه بردن به خانه های خود ، سلاح یک سرباز مرده را برخواهند داشت و به کمک شما خواهند آمد. اما این اتفاق ممکن است به صورت منفی هم رخ دهد ، بدین معنی که اگر شما به خطا یا به عمد یکی از ساکنین را هدف گلوله قرار دهید ، رضایت و علاقه مندی آن ها نسبت به شما بشدت کاهش خواهد یافت.
 
 همانطور که در هنگام نبرد باید به خوبی به هدف گلوله های خود توجه داشته باشید ، نکته دیگری نیز وجود دارد که در نبرد بسیار مهم است و آن سیستم دفاعی و پناه گرفتن در بازی می باشد. هنگام نزدیک شدن به دیوار تا حد معینی ، شخصیت بازی بلافاصله به دیوار می چسبد و پناه می گیرد و بعد از این کار شما می توانید همانند بسیاری از بازی های ، به بیرون خم شده و تیر بزنید یا اینکه همانطور بدون هدف گیری تیر اندازی نمایید. ممکن است چسبیدن خودکار به دیوار به نظرتان خیلی مناسب نیاید اما آنطور که در پیش نمایش بازی مشاهده شد ، این کار کاملا با برنامه ریزی و با طراحی مشخص کار شده است تا شما به هر دیواری نچسبید و مشکلی در این رابطه نداشته باشید. خارج شدن از پناه نیز بسیار ساده است و فقط با حرکت کردن به سمت مخالف تحقق می یابد . اما در صورتی که برای مدتی بسیار طولانی پشت یک دیوار پناه بگیرید ، دشمنان دیوار را خراب خواهند کرد و بعد از این کار بازی به صورت خودکار به شما هشدار می دهد که دیگر پناهی ندارید.
شما باید حواس خود را خیلی خوب جمع کنید تا قبل از اینکه پناهگاهتان کامل خراب شود به فکر چاره ای دیگر باشید و مطمئن باشید جان پناه شما چه دیوار باشد چه قطعه ای آهنی ، قابل تخریب و تکه تکه شدن است.از این ویژگی شما نیز می توانید به نفع خود استفاده نمایید . برای مثال می توانید دودکشی که بالای سر یک دشمن قرار دارد نابود نمایید تا بر روی فرد دشمن سقوط نماید و او را از پای در آورد، یا اینکه بر روی زمین دراز بکشید و جان پناه دشمن را از زیر نابود نمایید و راهی برای عبور گلوله خود باز نمایید. برای استفاده کردن از این فنا پذیری بالا به بهترین نحو ، بازی سلاح های جالبی را نیز در نطر گرفته است.یکی از جالب ترین سلاح هایی که در پیش نمایش این بازی مشاهده شد سلاحی به نام "گریندر" بود. این سلاح شعاعی شامل تعداد زیادی تیغ به سمت دشمن پرتاب می کند که پس از برخورد به دشمن با ناله و زجه های او همراه خواهد بود.این بازی هیچ هراسی از ریخته شدن خون و قطعه قطعه شدن انسان ها ندارد!!!!
 
 در هر حال اینطور که به نظر می رسد ، وارد کردن نسخه جدید بازی Red Faction به فضایی باز و غیر خطی بسیار خوب جواب داده است و موجب تحولی عظیم در این سری خواهد شد. توانایی بازیکن برای رهایی از مسیر اصلی بازی و پرداختن به کارهایی که دوست دارد بسیار بر جذابیت بازی خواهد افزود.منفجر کردن بشکه های آتشینی که دوره گردان برای گرم کردن خود از آن ها استفاده می کنند یا نصب تعدادی مواد منفجره بر روی یک پل و مفجر کردن آن هنگام عبور یک ماشین دشمن ، سرگرمی های بسیار جالب و البته خشن و خون آلودی است.باید منتظر ماند و دید در این فضای غیر خطی و متحول شده در سری Red Faction ، داستان چگونه خواهد بود و البته برای پی بردن به این موضوع نیازی به صبر زیاد نیست و در آینده ای نزدیک داستان بازی نیز آشکار می شود.این بازی نیز همانند بسیاری بازی های دیگر در سال 2009 و برای رایانه های شخصی و همچنین دو کنسول همیشه رقیب یعنی PS3 و Xbox360 قابل دسترس خواهد بود.
 

پیش نمایش FIFA 09


FIFA 09 


باز هم تا چندی دیگر شاهد برخورد Konami و EA خواهیم بود، دو کمپانی قدرتمند که هر ساله در فصل پاییز آنچه در توان دارند را برای ساخت بازی شبیه ساز فوتبال رو میکنند و سعی دارند تا حد امکان از دیگری پیشی گیرند که این رقابت طولانی طی چند سال اخیر باعث شده است (با توجه به بالا رفتن تساعدی سطح کیفیت کار) رقیبی در این زمینه باقی نماند و این دو آنچنان از دیگران پیشی بگیرند که کسی حتی فکر رقابت را نکند. در اینجا بوسیله شواهد موجود پیش نمایشی از محصول EA یعنی FIFA 09 را شرح میدهیم.

در نسخه جدید از سری FIFA بیشترین تمرکز روی فیزیک صورت گرفته است. برای اولین بار در این سری قادر هستید از تنه زدن روی زمین و یا برای هد زدن استفاده کنید که این صحنه ها طبیعی طراحی شده اند و سعی شده فیزیک واقعی رعایت شود. تو ضیح اینکه به عنوان مثال در برخوردها سایز و قدرت بدنی بازیکنان نقش عمده ای دارد و حالت برخوردها و عکس العمل فیزیکی هر برخورد با دقت طراحی شده است. این قضیه گیمر را وادار میکند تا هر بازیکن را در پست مناسب خود قرار دهد و تنها فاکتور ها مهم نیستند که مانند بعضی نسخه های فوتبال و مخصوصاً PES 2008 چند بازیکن قدرت را در دست داشته باشند، چون در نسخه آخر از PES بازیکنانی چون Ronaldinho و Eteo مثل سوباسا و کاکرو در کارتون فوتبالیستها بودند و اگر این دو نفر را در بارسلونا در پست دفاع آخر قرار میدادید به سادگی توپ را از مهاجم حریف میگرفتید و پس از دریبل و نهایتاً در سختترین حالت بازی با چند پاسکاری میان همین دو بازیکن به گل میرسیدید. اینگونه مشکلات فاحش دیگر با سیستم جدید رخ نمیدهد و شاید یک دفاع قلدر با قرار گرفتن در پست مناسب سدی غیر قابل نفوذ باشد و برای عبور از آن تنها تکنیک دریبل کافی نباشد.

نکته مثبت دیگر در رابطه با FIFA 09 این است که دروازبانان مانند یک گلر واقعی عکس العمل نشان میدهد و واکنش آنها به شرایط وابسته است و از یک الگوی ثابت مانند قبل استفاده نمیکند که حتماً یک سری زاویه ها با نوعی قدرت شوت خاص گل باشد. جایگیری دروازبان بسیار تاثیر گذار است و ممکن است یک دروازبان عالی مانند بوفون یا لهمن یا ...   در اثر جایگیری غلط گلی بخورد که باورکردنی نباشد.


مطلب قابل ذکر دیگر اینکه سعی شده حرکات بازیکنان در حالاتی  مانند پرش دروازبان برای دریافت توپ، تنه زدن بازیکنان، دریافت و کنترل توپهای هوایی توسط بازیکنان، درگیری بازیکنان در هوا برای هد زدن و حرکات اینچنینی بسیار نزدیک به واقعیت طراحی شوند و به کلی از طراحیهای نسخه های قبل استفاده نمیشود.

مشکلی که در نسخه قبل وجود داشت و در این شماره برطرف شده است پاسهای سریع در عمقی است که در FIFA 08 به راحتی گلساز بودند و کافی بود از کنار محوطه جریمه با یک حرکت سریع یک پاس زمینی در عمق دهید و با مهاجم دیگر که ترجیحاً آن را جلو کشیده اید توپ را وارد دروازه کنید. این مشکل در تمام نسخه های Pro Evolution Soccer و مخصوصاً نسخه آخر وجود داشت. در FIFA 09 برش پاسها توسط مدافعان جدیتر صورت میگیرد و اینگونه پاسها با ریسک بسیاری برای رسیدن به مهاجم مورد نظر همراه است.

در مورد تاکتیک و مربیگری نیز تغییراتی انجام شده است و ابزار چیدمان و تاکتیکی کاملتر و تاثیرگذارتر شده اند و تمامی حرکات و واکنشهای بازیکنان در بازی را میتوان با تدبیر خود مشخص کرد. مطلب جالب دیگر اینکه این بازی امکان بازی شبکه به صورت 11 به 11 را دارد که هنوز اطلاعاتی در رابطه با این حالت وجود ندارد ولی از نام آن برمی آید که امکان جالبی باشد. ( اگر هرکس کنترل یک بازیکن خاص را به عهده گیرد و با این ترتیب حتی دروازبان هم تحت کنترل یک شخص باشد بازی بسیار هیجان انگیز میشود. اشکال این قضیه این است که دیگر در حالت شبکه نمیتوان چیزی را به گردن کامپیوتر انداخت و احتمالاً آمار قتل و کشتار بالا میرود (!) )


پیش نمایش Starcraft II


Starcraft II 



یکی از بازیهایی که شرکت بلیزارد در گردهمایی سالیانه خود پیرامون آن صحبت کرد بازی starcraftII بود. starcraft II در ادامه نسخه اول starcraftکه بسیار پرطرفدار و محبوب بود ساخته شده است . starcraft یک بازی نظامی – علمی تخیلی است که در رده بازی های استراتژیک قرار می گیرد . نسخه قبلی این بازی در سال 1998 یعنی 10 سال پیش به عرضه عمومی گذاشته شد . تقریبا در این 10 سال هیچ خبری از starcraft نبود و گسی گمان نمی کرد بلیزارد با موفقیت هایی که در world of warcraft به دست آورد ه است ، دوباره starcraft را باز کند . با این وجود ، بلیزارد ایده طراحی نسخه دوم starcraft را عملی کرد و هم اکنون مشغول ساخت مراحل نهایی آن است .


داستان 
خط داستانی ، I starcraft I ، 4 سال پس از نسخه اول آغاز می شود و بازگشت قهرمانان و شیطان صفتان داستان قبلی را نمایش می دهد . در ابتدای داستان ، بازیکن مرور کوتاهی بر اتفاقات پیشین خواهد داشت و با برخی از قهرمانان آشنا می شود . Xel’Naga یکی از اصلی ترین کاراکترهای بازی است که مسئولیت خلق گروههای Protoss و Zerg را بر عهده داشته است . این کاراکتر ، بیشترین نقش را در طول داستان بازی ایفا خواهد کرد . در پی اتفاقاتی که در نسخه پیشین رخ داده است ، اینک Kerrigan گروه Zerg را رهبری می کند و بر منطقه وسیعی حکومت می کند . او توانسته است نیروهای حاکمان زمین را شکست دهد و قلمرو Terran را نابود سازد . علاوه بر این هم اکنون در حال یورش بردن به Protoss هاست . از این لحظه به بعد ، سران گروه های مختلف که بعضی هایشان از نسخه قبلی باز گشته اند ، در پی بازپس گرفتن زمین های تحت حکومت خود هستند . تعداد کاراکترهای بازی در نسخه جدید نسبت به نسخه قبل ، به مراتب افزایش یافته است ، چرا که با حفظ کاراکترهای قبلی ، کاراکترهای جدیدی افزوده شده است . با توجه به این که 10 سال از تولید نسخه قبلی این بازی میگذرد . با نگاهی به پیچیدگی داستان I starcraft I ، بلیزارد به خوبی سعی کرده است تا هیچ نکته مبهمی برای بازیباز باقی نماند .


گیم پلی 
به گفته خالق starcraft ، این بازی طراحی می شود تا نهایت بازی های استراتژیک باشد. هر چند این گفته اغراق آمیز به نظر می رسد ، از بلیزارد ، ساخت این چنین بازی بعید نیست . با توجه به موفقیت نسخه قبل از این بازی، بلیزارد امید زیادی به موفقیت نسخه جدید بسته است . 
به گفته بلیزارد گروه های zerg و Protoss و ,Terran یعنی همان 3 گروهی که در نسخه قبل وجود داشت ، تنها گروه هایی هستند که در starcraftII وجود خواهند داشت . سازندگان starcraft II به جنگ های چند نفره توجه زیادی داشته اند، چرا که در نسخه اول، جنگ های چند نفره آن چنان که باید پر حرارت نبود ، بلیزارد به خاطر این بازی ، اصلاحاتی در battle.net ایجاد کرده است . battle.net شبکه ی آنلاین بازیهای بلیزارد است . بازیکنانی که از طریق battle.net ، I starcraft I بازی می کنند ، در یک جدول نردبانی رده بندی خواهند شد . این رده بندی ، سطح هر بازیکن را مشخص می کند تا بازیکنان با رقیبانی هم سطح خود رقابت کنند . پیروزی در هر بازی ، می تواند ، درجه بازیکن را ارتقا دهد .



گرافیک 
I starcraft I مانند اجداد خود پر از میان پرده های گرافیکی است . این میان پرده ها بعد از هرمرحله ای به نمایش در می آیند و همه می دانند بلیزارد چه کیفیتی را برای آنها در نظر گرفته است . جالب این جاست که بلیزارد در معرفی ، I starcraft I تاکید کرده است یک موتور گرافیکی جدید برای این بازی طراحی شده . بلیزارد ادعا میکند این موتور جدید ، کیفیت محیط اصلی بازی را بیش از حد تصور به کیفیت میان پرده های گرافیکی نزدیک خواهد کرد .


یگان ها 
بلیزارد در سایت رسمی I starcraft I بیشتر نیروهای نظامی را معرفی کرده است . برخی از این نیروها در نسخه قبلی بازی نیز به کار گرفته شده اند . با این تفاوت که تغییرات شگفتی در طراحی کاراکتر های جدید ا عمال شده است . کاراکترهای جدید جزئیات خیلی زیادی دارند . نحوه نبرد بعضی از کاراکترهای قدیمی اصلاح شده است و طبق معمول ، بلیزارد وسواس زیادی در موازنه کردن قدرت نیروها به خرج داده است . بلیزارد برای این کار مجبور شده است برخی از خصوصیات نیروها را تغییر دهد . به عنوان مثال ، سبک جنگیدن نیروها تغییر کرده است و یا قیمت آنها کاهش یا افزایش یافته است .


ساختار 
I starcraft I با یک زبان برنامه نویسی خاص به نام Medusa ساخته می شود تا در سیستم عاملهای ویندوز و MAC OS X اجرا شود . یکی از نکات عجیبی که بلیزارد به آن اشاره کرده این است که ساخت این بازی در سال 2003 آغاز شده ، در حالی که کمتر از یکسال است که رسانه ها از ساخت این بازی با خبر شده اند . I starcraft I از DirectX 9 پشتیبانی می کند اگرچه کاملا با DirectX 10 نیز سازگاری دارد. بلیزارد در نظر دارد سیستم VOIP را در این بازی به کار گیرد . VOIP به بازیکنان اجازه می دهد در حین بازی آنلاین با یکدیگر صحبت کنند . نایب رئیس بخش اجرایی بلیزارد در گرد همایی اخیر ، اعلام کرد نزدیک به یک سوم از مراحل ساخت این بازی انجام شده است و احتمالا مراحل باقی مانده تا پایان 2008 به اتمام خواهند رسید . با این وجود هیچ یک از مقامات بلیزارد ، تا کنون از تاریخ عرضه این بازی خبری اعلام نکرده است . در هر حال اگر بلیزارد به وعده هایش عمل کند میتواند در سبک real time strategy یک انقلاب عظیمی به وجود بیاورد . 
 


پیش نمایش Legendary


Legendary 


شهر لندن ظاهراً سوژه مناسبی برای بازی سازان شده است و اینبار لندن را درمیان شعله های آتش و تحت حمله گرگ نماها و گریفینها (پرنده های عجیبی که در اکثر بازیها از جمله شاهزاده ایرانی وجود داشتند) خواهید دید. طبق اطلاعات موجود، بازی در چند شهر بزرگ و مهم جهان صورت میگیرد. در این بازی سعی شده است در حد توان بزرگنمایی صورت گیرد و رعب و وحشت کاملاً به گیمر منتقل شود. به دلیل اینکه نسخه دموی بازی مربوط به مرحله شهر لندن است ما به شرح آنچه دیده شده میپردازیم.

در این مرحله بازی در زیرزمین یک مرکز تحقیقاتی شروع میشود و تکنسین ها و نیروهای امنیتی هر یک مشغول انجام کار خود هستند و در این قسمت میتوان با کنترل بازی آشنا شد. پس از مدت کوتاهی ناگهان سیل شیاطین به مرکز تحقیقاتی آغاز میشود و در یک لحظه آرامش ساکن تبدیل به جهنمی پر دلهره میشود. حرکات افراد طبیعی جلوه میکند و هرکس عکس العمل قابل انتظار را انجام میدهد، بدین صورت که نیروهای امنیتی و سربازان برای رویارویی آرایش میگیرند و تکنسینها برای نجات جان خود متواری میشوند. وظیفه شما مقابله با این موجودات و رساندن خود به آسانسور و رفتن به پشت بام و در نتیجه تحت کنترل گرفتن اوضاع موجود است. موجودات گرگ نما که از در و دیوار سرازیر میشوند میتوانند بسیار مشکل ساز باشند و شیاطین معلق در هوا نیز چندان روی خوشی به گیمر نشان نمیدهند.


با این صحنه سازی گیمر در شرایط سخت و پر هرج و مرجی قرار میگیرد، پس بی درنگ باید همزمان با از پا در آوردن دشمنان به سوی آسانسور بشتابید. در مسیر رسیدن به آسانسور، بیشتر گرگ نماها سد راه شما میشوند و این موجودات جان سخت دارای هوش مصنوعی خوبی بوده و به خوبی عکس العمل نشان میدهند. اسلحه موثر در مقابل این موجودات شاتگان است و لازم به ذکر است که در بازی به غیر از شاتگان یک مسلسل و یک تفنگ دوربین دار با قابلیت اتوماتیک و تک تیر در اختیار شما قرار میگیرد. پس از طی یک مسیر نسبتاً سخت به آسانسور میرسید و در آنجا با گروهی از نظامیان در حال راه اندازی آسانسور آشنا میشوید.

با رسیدن به پشت بام صحنه ای گیرا و مخوف پدیدار میشود، لندن با تمام جزئیات غرق در آتش و هیاهو طراحی شده است. در اینجا گریفینها صحنه ای وحشتناک را صورت داده اند و با جثه عظیمی که دارند و پرواز دسته جمعی گیمر را تحت تاثیر قرار میدهند. تیر اندازی به این موجودات با سلاح در اختیار بی فایده است و باید با پیدا کردن راکت انداز به خدمت این موجودات برسید.

از آنچه دیده شد میتوان انتظار یک بازی هیجان انگیز و گیمر پسند را انتظار داشت، هرچند که بسیاری از ایده ها تکراری است ولی این حقیقت وجود دارد که سبک شوتر اول شخص به حد اشباع رسیده و ابداع یک طرح نو در این سبک بسیار کار دشواری است، چون بازی سازان تا به حال هرچه در چنته داشته اند را رو کرده و اکنون روی همان داشته های خود مانور میدهند. ضمناً شاید این بازی بتواند حریفی برای بازی Fall Out 3 باشد.


پیش نمایش Diablo III

Diablo III 



حدود دو هفته پیش شرکت بلیزارد به وسیله گردهمایی سالانه خود ، خبر سازترین شرکت بازیسازی بود . بلیزارد در گردهمایی سالانه اش که این بار در پاریس برگزار شد ، اطلاعات جالبی پیرامون بازیهای ساخته شده و یا در حال ساخت خود عرضه کرد .شرکت بلیزارد یکی از بزرگترین و البته پر درآمد ترین تولید کنندگان بازیهای ویدئویی است و به طور یقین ، بازیهای ساخت این شرکت به اندازه سازنده خود بزرگند . بازیهای معرفی شده در این سری از گردهمایی نیز مثل همیشه در خور تحسین بودندیکی از این بازیهای زیبا diablo3 نام دارد .


Diablo3 سومین نسخه از سری بازی محبوب Diablo است . این بازی در دسته اکشن نقش آفرینی قرار می گیرد . بازی diablo3 مانند نسخه قبل ، برای بازی یک نفره یا چند نفره ( تحت شبکه محلی ) طراحی شده است . diablo3 فضای ترسناکی دارد ، در واقع محیط تمام قسمت های این بازی شبیه به یک زندان یا سیاه چال بزرگ طراحی شده است . فیلم معرفی این بازی نیز در نگاه اول این خصوصیت را برجسته می کند . انیمیشن آغازین بازی با رنگ های تیره و سیاه طراحی شده است . آهنگ پس زمینه این انیمیشن نیز وهم آلود است و حس ترس را برای مخاطب خود نمایان می کند .


بازیکن در آغاز بازی یک کاراکتر انتخاب می کند . این کاراکتر در جهانی تیره و تاریک و پر خطر داستان بازی را آغاز می کند . بلیزارد مثل همیشه کاراکتر بازی را خیلی قدرتمند ظاهر نمی کند ، بلکه این بازیکن است که با طی مراحل بازی اندک اندک تجربه کسب می کند و کاراکتر بازی را توانمند می سازد .


بازی از چشم بازیکن ، سوم شخص دیده می شود بلیزارد از قالب همیشگی و البته محبوب خود استفاده می کند . پالت بازی در وسط پایین صفحه نمایشگر دیده می شود . این پالت نماینده خط تجربه ( experience bar ) کاراکتر ، وردها و وضعیت جسمانی اوست . دو دایره در دو طرف این پالت جاسازی شده است که میزان سلامتی و توان جادویی ( mana ) کاراکتر را نمایش می دهد و به تصویر ، توازن خاصی می بخشد . در گوشه سمت راست صفحه یک نقشه کوچک دیده می شود که محیط فعلی که کاراکتر در آن حضور دارد را نشان می دهد .


در دیابلو 3 هر کاراکتر یک کلاس منحصر به فرد خود را دارد . کلاس نمایانگر این امر است که کاراکتر از چه سبکی برای مبارزه استفاده می کند. شرکت بلیزارد تنها 2 کلاس از کلاس های دیابلو 3 را معرفی کرده است . یکی از این کلاس ها " بربر" نام دارد . بربر هیکل نیرومندی دارد و از گرز،تبر یا شمشیر برای جنگیدن استفاده می کند . در واقع بربر یک جنگجوی فیزیکی است و با ضربات سهمگین خود دشمنان را از پای در می آورد . witch doctor نام کلاس دیگری است که بلیزارد تا کنون معرفی کرده است . witch doctor جادوگر یا طبیب قبیله های بدوی و آفریقایی است . سر تا پای این جادوگر قبیله ای از نمادها و طلسم ها پوشیده شده است . او می تواند مرده ها را احضار کند یا با نفس زهر آگین خود دشمنان را از پای در آورد . او از وردهای شیطانی استفاده می کند و با طبیعت مانوس است . یک عصا که بالای آن با یک جمجمه انسان پوشیده شده در دست این جادوگر است . بازیکن میتواند در آن واحد 2 یا حتی بیشتر کاراکتر داشته باشد . بنابراین استفاده همزمان از چند کلاس امکان پذیر است . اما بلیزارد تاکید دارد هر کاراکتر ، کلاس منحصر به فرد خود را دارد و نمی تواند به دو سبک مبارزه کند.


محیط بازی مثل همه نسخه های قبلی دیابلو ، یک سیاه چال عظیم است . البته بلیزارد فکر همه جا را کرده و با تغییر رنگ ها و به کاربردن محیط های روشن و تاریک از خسته شدن چشم بازیکن جلوگیری کرده است ، اما در مجموع می توان فضای بازی را تاریک ارزیابی کرد . یکی از برگ های برنده در نسخه های قبل آیتم های تصادفی بود که بازیکنان به دست می آوردند . هر بازیکن می توانست با کشتن یکی از دشمنان بزرگ ، چند سلاح یا لباس جدید دریافت کند ، اما این اسلحه یا لباس جدید به طور تصادفی تولید می شد . یعنی دو بازیکن مختلف سلاح های مختلفی دریافت می کردند . اما برگ برنده در دیابلو 3 ، پا را فراتر گذاشته است و محیط های تصادفی تولید می کند . کل سیاه چال از اتاق ها یا فضاهای باز کوچک تشکیل شده است . این اجزای کوچک در هر بار بازی به طور تصادفی تولید می شود و فضاهای جدیدی برای بازیکن ایجاد می کند . با توجه به محیط های تصادفی ، دشمنان نیز متفاوت خواهند بود و در نتیجه جایزه هایی که بازیکنان دریافت می کنند نیز تغییر خواهد کرد .


بلیزارد برای گرافیک دیابلو 3 سنگ تمام گذاشته است . محیط های بازی جزئیات بسیار زیادی دارند . هنگامی که کاراکتر با یکی از موجودات داخل بازی صحبت می کند یک کادر داخل صفحه باز می شود و صحبت به صورت میان پرده به نمایش در می آید . البته گرافیک خود بازی به گرافیک بالای این میان پرده های بسیار زیبا، نزدیک است . در بیشتر اتاق ها یا فضاهای باز کوچک ، یک اتفاق غیر منتظره رخ میدهد که بازیکن را سر جای خودش میخکوب می کند به عنوان مثال ناگهان دیوار فرو میریزد و یک موجود ترسناک وارد می شود و بازیکن را دچار شوک می کند . وردها و حرکات فیزیکی کاراکترها بسیار زیباست .


برای مثال موجودی در بازی حضور دارد که با کوبیدن پتک خود بر زمین موجب ایجاد رعد و برق می شود. هماهنگی بالای صدا و تصویر ، این لرزه را به قدری زیبا و واقعی جلوه می دهد که بازیکن آن را به وضوح احساس می کند. انعطاف پذیری زاویه دید به طور کامل در محیط های بازی رعایت شده است و با حرکت کاراکتر در محیط های مختلف ،زاویه دید او نسبت به اشیا ، به طور مناسب تغییر میکند .


دیابلو 3 از اولین بازیهایی خواهد بود که شرکت ترکیبی activision blizzard منتشر خواهد کرد . طراحی کل این بازی بر دوش بلیزارد خواهد بود. به گفته سازنده این بازی ، دیابلو 3 در دو سیستم عامل ویندوز و mac Os قابل اجراست . اساس این این بازی یک نفره طراحی شده است ، اما بازیکنان می توانند با استفاده از حالتbattle.net ، بازی چند نفره را تجربه کنند . در واقع کسی با داشتن مجموعه ای از کاراکتر ها می تواند در یک نبرد قدرت شرکت کند . سایت videogames.ir مجموعه ای از تصاویر و عکس های منتشر شده در جشنواره بلیزارد را در اختیار علاقه مندان به این بازی قرار داده است . در میان فیلم های این بازی یک کلیپ 19 دقیقه ای از چند نبرد سهمگین این بازی نمایش داده شده است که دیدن آن خالی از لطف نیست .