پیش نمایش Starcraft II


Starcraft II 



یکی از بازیهایی که شرکت بلیزارد در گردهمایی سالیانه خود پیرامون آن صحبت کرد بازی starcraftII بود. starcraft II در ادامه نسخه اول starcraftکه بسیار پرطرفدار و محبوب بود ساخته شده است . starcraft یک بازی نظامی – علمی تخیلی است که در رده بازی های استراتژیک قرار می گیرد . نسخه قبلی این بازی در سال 1998 یعنی 10 سال پیش به عرضه عمومی گذاشته شد . تقریبا در این 10 سال هیچ خبری از starcraft نبود و گسی گمان نمی کرد بلیزارد با موفقیت هایی که در world of warcraft به دست آورد ه است ، دوباره starcraft را باز کند . با این وجود ، بلیزارد ایده طراحی نسخه دوم starcraft را عملی کرد و هم اکنون مشغول ساخت مراحل نهایی آن است .


داستان 
خط داستانی ، I starcraft I ، 4 سال پس از نسخه اول آغاز می شود و بازگشت قهرمانان و شیطان صفتان داستان قبلی را نمایش می دهد . در ابتدای داستان ، بازیکن مرور کوتاهی بر اتفاقات پیشین خواهد داشت و با برخی از قهرمانان آشنا می شود . Xel’Naga یکی از اصلی ترین کاراکترهای بازی است که مسئولیت خلق گروههای Protoss و Zerg را بر عهده داشته است . این کاراکتر ، بیشترین نقش را در طول داستان بازی ایفا خواهد کرد . در پی اتفاقاتی که در نسخه پیشین رخ داده است ، اینک Kerrigan گروه Zerg را رهبری می کند و بر منطقه وسیعی حکومت می کند . او توانسته است نیروهای حاکمان زمین را شکست دهد و قلمرو Terran را نابود سازد . علاوه بر این هم اکنون در حال یورش بردن به Protoss هاست . از این لحظه به بعد ، سران گروه های مختلف که بعضی هایشان از نسخه قبلی باز گشته اند ، در پی بازپس گرفتن زمین های تحت حکومت خود هستند . تعداد کاراکترهای بازی در نسخه جدید نسبت به نسخه قبل ، به مراتب افزایش یافته است ، چرا که با حفظ کاراکترهای قبلی ، کاراکترهای جدیدی افزوده شده است . با توجه به این که 10 سال از تولید نسخه قبلی این بازی میگذرد . با نگاهی به پیچیدگی داستان I starcraft I ، بلیزارد به خوبی سعی کرده است تا هیچ نکته مبهمی برای بازیباز باقی نماند .


گیم پلی 
به گفته خالق starcraft ، این بازی طراحی می شود تا نهایت بازی های استراتژیک باشد. هر چند این گفته اغراق آمیز به نظر می رسد ، از بلیزارد ، ساخت این چنین بازی بعید نیست . با توجه به موفقیت نسخه قبل از این بازی، بلیزارد امید زیادی به موفقیت نسخه جدید بسته است . 
به گفته بلیزارد گروه های zerg و Protoss و ,Terran یعنی همان 3 گروهی که در نسخه قبل وجود داشت ، تنها گروه هایی هستند که در starcraftII وجود خواهند داشت . سازندگان starcraft II به جنگ های چند نفره توجه زیادی داشته اند، چرا که در نسخه اول، جنگ های چند نفره آن چنان که باید پر حرارت نبود ، بلیزارد به خاطر این بازی ، اصلاحاتی در battle.net ایجاد کرده است . battle.net شبکه ی آنلاین بازیهای بلیزارد است . بازیکنانی که از طریق battle.net ، I starcraft I بازی می کنند ، در یک جدول نردبانی رده بندی خواهند شد . این رده بندی ، سطح هر بازیکن را مشخص می کند تا بازیکنان با رقیبانی هم سطح خود رقابت کنند . پیروزی در هر بازی ، می تواند ، درجه بازیکن را ارتقا دهد .



گرافیک 
I starcraft I مانند اجداد خود پر از میان پرده های گرافیکی است . این میان پرده ها بعد از هرمرحله ای به نمایش در می آیند و همه می دانند بلیزارد چه کیفیتی را برای آنها در نظر گرفته است . جالب این جاست که بلیزارد در معرفی ، I starcraft I تاکید کرده است یک موتور گرافیکی جدید برای این بازی طراحی شده . بلیزارد ادعا میکند این موتور جدید ، کیفیت محیط اصلی بازی را بیش از حد تصور به کیفیت میان پرده های گرافیکی نزدیک خواهد کرد .


یگان ها 
بلیزارد در سایت رسمی I starcraft I بیشتر نیروهای نظامی را معرفی کرده است . برخی از این نیروها در نسخه قبلی بازی نیز به کار گرفته شده اند . با این تفاوت که تغییرات شگفتی در طراحی کاراکتر های جدید ا عمال شده است . کاراکترهای جدید جزئیات خیلی زیادی دارند . نحوه نبرد بعضی از کاراکترهای قدیمی اصلاح شده است و طبق معمول ، بلیزارد وسواس زیادی در موازنه کردن قدرت نیروها به خرج داده است . بلیزارد برای این کار مجبور شده است برخی از خصوصیات نیروها را تغییر دهد . به عنوان مثال ، سبک جنگیدن نیروها تغییر کرده است و یا قیمت آنها کاهش یا افزایش یافته است .


ساختار 
I starcraft I با یک زبان برنامه نویسی خاص به نام Medusa ساخته می شود تا در سیستم عاملهای ویندوز و MAC OS X اجرا شود . یکی از نکات عجیبی که بلیزارد به آن اشاره کرده این است که ساخت این بازی در سال 2003 آغاز شده ، در حالی که کمتر از یکسال است که رسانه ها از ساخت این بازی با خبر شده اند . I starcraft I از DirectX 9 پشتیبانی می کند اگرچه کاملا با DirectX 10 نیز سازگاری دارد. بلیزارد در نظر دارد سیستم VOIP را در این بازی به کار گیرد . VOIP به بازیکنان اجازه می دهد در حین بازی آنلاین با یکدیگر صحبت کنند . نایب رئیس بخش اجرایی بلیزارد در گرد همایی اخیر ، اعلام کرد نزدیک به یک سوم از مراحل ساخت این بازی انجام شده است و احتمالا مراحل باقی مانده تا پایان 2008 به اتمام خواهند رسید . با این وجود هیچ یک از مقامات بلیزارد ، تا کنون از تاریخ عرضه این بازی خبری اعلام نکرده است . در هر حال اگر بلیزارد به وعده هایش عمل کند میتواند در سبک real time strategy یک انقلاب عظیمی به وجود بیاورد . 
 


پیش نمایش Legendary


Legendary 


شهر لندن ظاهراً سوژه مناسبی برای بازی سازان شده است و اینبار لندن را درمیان شعله های آتش و تحت حمله گرگ نماها و گریفینها (پرنده های عجیبی که در اکثر بازیها از جمله شاهزاده ایرانی وجود داشتند) خواهید دید. طبق اطلاعات موجود، بازی در چند شهر بزرگ و مهم جهان صورت میگیرد. در این بازی سعی شده است در حد توان بزرگنمایی صورت گیرد و رعب و وحشت کاملاً به گیمر منتقل شود. به دلیل اینکه نسخه دموی بازی مربوط به مرحله شهر لندن است ما به شرح آنچه دیده شده میپردازیم.

در این مرحله بازی در زیرزمین یک مرکز تحقیقاتی شروع میشود و تکنسین ها و نیروهای امنیتی هر یک مشغول انجام کار خود هستند و در این قسمت میتوان با کنترل بازی آشنا شد. پس از مدت کوتاهی ناگهان سیل شیاطین به مرکز تحقیقاتی آغاز میشود و در یک لحظه آرامش ساکن تبدیل به جهنمی پر دلهره میشود. حرکات افراد طبیعی جلوه میکند و هرکس عکس العمل قابل انتظار را انجام میدهد، بدین صورت که نیروهای امنیتی و سربازان برای رویارویی آرایش میگیرند و تکنسینها برای نجات جان خود متواری میشوند. وظیفه شما مقابله با این موجودات و رساندن خود به آسانسور و رفتن به پشت بام و در نتیجه تحت کنترل گرفتن اوضاع موجود است. موجودات گرگ نما که از در و دیوار سرازیر میشوند میتوانند بسیار مشکل ساز باشند و شیاطین معلق در هوا نیز چندان روی خوشی به گیمر نشان نمیدهند.


با این صحنه سازی گیمر در شرایط سخت و پر هرج و مرجی قرار میگیرد، پس بی درنگ باید همزمان با از پا در آوردن دشمنان به سوی آسانسور بشتابید. در مسیر رسیدن به آسانسور، بیشتر گرگ نماها سد راه شما میشوند و این موجودات جان سخت دارای هوش مصنوعی خوبی بوده و به خوبی عکس العمل نشان میدهند. اسلحه موثر در مقابل این موجودات شاتگان است و لازم به ذکر است که در بازی به غیر از شاتگان یک مسلسل و یک تفنگ دوربین دار با قابلیت اتوماتیک و تک تیر در اختیار شما قرار میگیرد. پس از طی یک مسیر نسبتاً سخت به آسانسور میرسید و در آنجا با گروهی از نظامیان در حال راه اندازی آسانسور آشنا میشوید.

با رسیدن به پشت بام صحنه ای گیرا و مخوف پدیدار میشود، لندن با تمام جزئیات غرق در آتش و هیاهو طراحی شده است. در اینجا گریفینها صحنه ای وحشتناک را صورت داده اند و با جثه عظیمی که دارند و پرواز دسته جمعی گیمر را تحت تاثیر قرار میدهند. تیر اندازی به این موجودات با سلاح در اختیار بی فایده است و باید با پیدا کردن راکت انداز به خدمت این موجودات برسید.

از آنچه دیده شد میتوان انتظار یک بازی هیجان انگیز و گیمر پسند را انتظار داشت، هرچند که بسیاری از ایده ها تکراری است ولی این حقیقت وجود دارد که سبک شوتر اول شخص به حد اشباع رسیده و ابداع یک طرح نو در این سبک بسیار کار دشواری است، چون بازی سازان تا به حال هرچه در چنته داشته اند را رو کرده و اکنون روی همان داشته های خود مانور میدهند. ضمناً شاید این بازی بتواند حریفی برای بازی Fall Out 3 باشد.


پیش نمایش Diablo III

Diablo III 



حدود دو هفته پیش شرکت بلیزارد به وسیله گردهمایی سالانه خود ، خبر سازترین شرکت بازیسازی بود . بلیزارد در گردهمایی سالانه اش که این بار در پاریس برگزار شد ، اطلاعات جالبی پیرامون بازیهای ساخته شده و یا در حال ساخت خود عرضه کرد .شرکت بلیزارد یکی از بزرگترین و البته پر درآمد ترین تولید کنندگان بازیهای ویدئویی است و به طور یقین ، بازیهای ساخت این شرکت به اندازه سازنده خود بزرگند . بازیهای معرفی شده در این سری از گردهمایی نیز مثل همیشه در خور تحسین بودندیکی از این بازیهای زیبا diablo3 نام دارد .


Diablo3 سومین نسخه از سری بازی محبوب Diablo است . این بازی در دسته اکشن نقش آفرینی قرار می گیرد . بازی diablo3 مانند نسخه قبل ، برای بازی یک نفره یا چند نفره ( تحت شبکه محلی ) طراحی شده است . diablo3 فضای ترسناکی دارد ، در واقع محیط تمام قسمت های این بازی شبیه به یک زندان یا سیاه چال بزرگ طراحی شده است . فیلم معرفی این بازی نیز در نگاه اول این خصوصیت را برجسته می کند . انیمیشن آغازین بازی با رنگ های تیره و سیاه طراحی شده است . آهنگ پس زمینه این انیمیشن نیز وهم آلود است و حس ترس را برای مخاطب خود نمایان می کند .


بازیکن در آغاز بازی یک کاراکتر انتخاب می کند . این کاراکتر در جهانی تیره و تاریک و پر خطر داستان بازی را آغاز می کند . بلیزارد مثل همیشه کاراکتر بازی را خیلی قدرتمند ظاهر نمی کند ، بلکه این بازیکن است که با طی مراحل بازی اندک اندک تجربه کسب می کند و کاراکتر بازی را توانمند می سازد .


بازی از چشم بازیکن ، سوم شخص دیده می شود بلیزارد از قالب همیشگی و البته محبوب خود استفاده می کند . پالت بازی در وسط پایین صفحه نمایشگر دیده می شود . این پالت نماینده خط تجربه ( experience bar ) کاراکتر ، وردها و وضعیت جسمانی اوست . دو دایره در دو طرف این پالت جاسازی شده است که میزان سلامتی و توان جادویی ( mana ) کاراکتر را نمایش می دهد و به تصویر ، توازن خاصی می بخشد . در گوشه سمت راست صفحه یک نقشه کوچک دیده می شود که محیط فعلی که کاراکتر در آن حضور دارد را نشان می دهد .


در دیابلو 3 هر کاراکتر یک کلاس منحصر به فرد خود را دارد . کلاس نمایانگر این امر است که کاراکتر از چه سبکی برای مبارزه استفاده می کند. شرکت بلیزارد تنها 2 کلاس از کلاس های دیابلو 3 را معرفی کرده است . یکی از این کلاس ها " بربر" نام دارد . بربر هیکل نیرومندی دارد و از گرز،تبر یا شمشیر برای جنگیدن استفاده می کند . در واقع بربر یک جنگجوی فیزیکی است و با ضربات سهمگین خود دشمنان را از پای در می آورد . witch doctor نام کلاس دیگری است که بلیزارد تا کنون معرفی کرده است . witch doctor جادوگر یا طبیب قبیله های بدوی و آفریقایی است . سر تا پای این جادوگر قبیله ای از نمادها و طلسم ها پوشیده شده است . او می تواند مرده ها را احضار کند یا با نفس زهر آگین خود دشمنان را از پای در آورد . او از وردهای شیطانی استفاده می کند و با طبیعت مانوس است . یک عصا که بالای آن با یک جمجمه انسان پوشیده شده در دست این جادوگر است . بازیکن میتواند در آن واحد 2 یا حتی بیشتر کاراکتر داشته باشد . بنابراین استفاده همزمان از چند کلاس امکان پذیر است . اما بلیزارد تاکید دارد هر کاراکتر ، کلاس منحصر به فرد خود را دارد و نمی تواند به دو سبک مبارزه کند.


محیط بازی مثل همه نسخه های قبلی دیابلو ، یک سیاه چال عظیم است . البته بلیزارد فکر همه جا را کرده و با تغییر رنگ ها و به کاربردن محیط های روشن و تاریک از خسته شدن چشم بازیکن جلوگیری کرده است ، اما در مجموع می توان فضای بازی را تاریک ارزیابی کرد . یکی از برگ های برنده در نسخه های قبل آیتم های تصادفی بود که بازیکنان به دست می آوردند . هر بازیکن می توانست با کشتن یکی از دشمنان بزرگ ، چند سلاح یا لباس جدید دریافت کند ، اما این اسلحه یا لباس جدید به طور تصادفی تولید می شد . یعنی دو بازیکن مختلف سلاح های مختلفی دریافت می کردند . اما برگ برنده در دیابلو 3 ، پا را فراتر گذاشته است و محیط های تصادفی تولید می کند . کل سیاه چال از اتاق ها یا فضاهای باز کوچک تشکیل شده است . این اجزای کوچک در هر بار بازی به طور تصادفی تولید می شود و فضاهای جدیدی برای بازیکن ایجاد می کند . با توجه به محیط های تصادفی ، دشمنان نیز متفاوت خواهند بود و در نتیجه جایزه هایی که بازیکنان دریافت می کنند نیز تغییر خواهد کرد .


بلیزارد برای گرافیک دیابلو 3 سنگ تمام گذاشته است . محیط های بازی جزئیات بسیار زیادی دارند . هنگامی که کاراکتر با یکی از موجودات داخل بازی صحبت می کند یک کادر داخل صفحه باز می شود و صحبت به صورت میان پرده به نمایش در می آید . البته گرافیک خود بازی به گرافیک بالای این میان پرده های بسیار زیبا، نزدیک است . در بیشتر اتاق ها یا فضاهای باز کوچک ، یک اتفاق غیر منتظره رخ میدهد که بازیکن را سر جای خودش میخکوب می کند به عنوان مثال ناگهان دیوار فرو میریزد و یک موجود ترسناک وارد می شود و بازیکن را دچار شوک می کند . وردها و حرکات فیزیکی کاراکترها بسیار زیباست .


برای مثال موجودی در بازی حضور دارد که با کوبیدن پتک خود بر زمین موجب ایجاد رعد و برق می شود. هماهنگی بالای صدا و تصویر ، این لرزه را به قدری زیبا و واقعی جلوه می دهد که بازیکن آن را به وضوح احساس می کند. انعطاف پذیری زاویه دید به طور کامل در محیط های بازی رعایت شده است و با حرکت کاراکتر در محیط های مختلف ،زاویه دید او نسبت به اشیا ، به طور مناسب تغییر میکند .


دیابلو 3 از اولین بازیهایی خواهد بود که شرکت ترکیبی activision blizzard منتشر خواهد کرد . طراحی کل این بازی بر دوش بلیزارد خواهد بود. به گفته سازنده این بازی ، دیابلو 3 در دو سیستم عامل ویندوز و mac Os قابل اجراست . اساس این این بازی یک نفره طراحی شده است ، اما بازیکنان می توانند با استفاده از حالتbattle.net ، بازی چند نفره را تجربه کنند . در واقع کسی با داشتن مجموعه ای از کاراکتر ها می تواند در یک نبرد قدرت شرکت کند . سایت videogames.ir مجموعه ای از تصاویر و عکس های منتشر شده در جشنواره بلیزارد را در اختیار علاقه مندان به این بازی قرار داده است . در میان فیلم های این بازی یک کلیپ 19 دقیقه ای از چند نبرد سهمگین این بازی نمایش داده شده است که دیدن آن خالی از لطف نیست .


پیش نمایش Guitar Hero World Tour

Guitar Hero World Tour 



بعد از موفیت های متوالی در 3 نسخه ی اصلی و نسخه های متعدد برای کنسول ها حالا Neversoft چهارمین بازی از سری Guitar Hero را تدارک می بیند .از سال 2005 تا سال 2007 میلادی که امتیاز بازی در دست harmonix بود، و بعد از آن هم که اولین نسخه توسط Neversoft عرضه شد، دیده نشده که کسی از این بازی ریتمیک ایراد بگیرد ، اما تقلید های مبهمی صورت گرفته به طوری که خود بازی اصلی را در زمره ی تقلید کاران رها می کند ،این نسخه برای Neversoft آلتی است تا اصالت بازی را باری دیگر ثابت کند با توجه به اینکه بهترین بازی ریتمیک در e3 امسال Rock Band 2 شناخته شد ، باید ببینیم نورسافت چه عوامل جدیدی را به کار خواهد گرفت تا پتانسیل رقابت را به بازی بعدی خود تزریق کند.guitar her world tour حول و حوش 27 اکتبر 2008 برای کنسول ها ی xbox360 , ps3, ps2 و wii منتشر خواهد شد،اما تا کنون هیچ خبری از نسخه ی pc نیست. بازی همچون همیشه توسط دو ناشر RedOctane و Activision در آسیا ، اروپا و ایالات متحده عرضه خواهد شد.


پیش از اینکه به جزئیات بپردازیم ، کمی توضیحات مختصر در مورد بازی می تواند خوش حال کننده باشد ، در بازی بعدی از یک سیستم شبیه ساز قدرتمند گیتار استفاده خواهد شد ، تا موزیک راک را به بهترین نحوی که امکانش هست انتقال دهد. این نسخه اولین نسخه در سری guitar hero خواهد بود که امکان کنترل میکروفون و درام را هم به شما می دهد ، از این گذشته بازی به شما اجازه خواهد داد تا آهنگ های جدید خود را کارگردانی کنید ،در واقع می توانید نت ها و صدا های درام ، ریتمیک و بم را با هم مخلوط کنید ، حتی شاید شاهکاری خلق کردید اما نبود صدای خواننده تا حدی جلوی شما را می گیرد ، زیرا به خاطر کپی رایت NeverSoft حق اجازه از صدای خوانندگان را نخواهد داشت. اما در نهایت شما می توانید تمام آهنگ های جدید خود را با دیگران به اشتراک بگذارید، این ها تنها بخشی از تغییرات مهمی است که در بازی و به خصوص در بخش لوازم جانبی قرار است رخ دهد ،guitar hero world tour تا مدتی دلیل برتر ی یا ضعف، نسبت به رقبا ی جدید خود خواهد بود و اما باید دید واقعا Neversoft چگونه فکر میکند؟


در درجه ی اول مهم ترین نقطه قوت بازی باز هم گیم پلی آن است.Guitar hero world tour سیستم گیم پلی نسخه های قبلی را دارا می باشد ،همانطور که star power همچنان در بازی وجود دارد ،اما بخش تک نفره بازی بازسازی شده است در واقع شما دیگر از روی لیست آهنگ نمی نوازید ، از این به بعد بازیباز با پیشنهاد هایی از طرف اسپانسر روبه رو می شود ، و آهنگ هایی را می نوازد که واقعا دوست دارد ، در واقع هرکس بسته به توانایی خود پیشنهاد می پذیرد و باید ببیند آیا می تواند آنچه رو قبول کرده به درستی انجام دهد؟ به درجات سختی بازی یک بخش جدید اضافه شده است که "تازه کار” نامیده می شود ، این درجه این امکان را می دهد تا بدون اینکه بازی را از ابتدا آغاز کنیم بتوانیم از پس آهنگ های سخت بر آییم. همچنین اطلاعات به دست آمده خبر از حضور 5 سبک مختلف در بخش تک نفره می دهد : گیتار کلاسیک ، گیتار باس ، درام ، خواننده و بخش بزرگ گروه کامل (full band) که همه ی قسمت ها را با هم شامل می شود ، این بخش هم به صورت آنلاین و هم آفلاین قابل دسترس خواهد بود.


بخش دیگری که در همان ابتدا به چشم می آید ، بخش ساخت career های مختلف به صورت حرفه ای است ، مانند چیزی که در پرو استریت یا سری های قبلی nfs دیدید ، می توانید دسته مرحله(career) های خود را به صورت آنلاین به اشتراک بگذارید. در بخش آنلاین بازی 4 گروه مختلف می توانند به طور همزمان با هم به رقابت بپردازند ، نام ساده ی این بخش مهم نیز “battle of the band” است .


حتی تا به اینجا تغییرات عمده ای را شاهد بوده ایم ، اما هنوز تمام نشده اینجا هدیه ی بهتری در بخش تک نفره داریم ، یک درجه ی سختی بسیار جالب و مناسب به بازی اضافه شده است تا بچه های کوچک تر هم از بازی بی بهره نمانند ، در درجه ی سختی ریتم ساده "easy rhythm" خط های نت ها اکثرا پشت سر هم هستند وتنها دغدغه ی بازیباز، به موقع فشار دادن یک دکمه است.


در مصاحبات اشاره شده است که گیتار باس با مکانیسم جدیدی در اختیار بازیباز قرار می گیرد. به طوری که یک ساز زهی را کاملا شبیه سازی می کند.قسمت درام شامل نت های سخت تری خواهد بود که توسط هردو صفحه ی سنج موجود در کنترلر اجرا خواهند شد و با اجرای آن ها معمولا امتیاز بیشتری کسب خواهید کرد. درامر(drummer) همچنین قابلیت های مخصوصی برای تک نوازی خواهد داشت ، رقص آرایی ها نیز بر روی نت های درام تشکیل می شوند.


غول آخر ها یی که در گیتار هرو 3 و guitar hero:aerosmith بودند باز هم حضور خواهند داشت ، اما نحوه ی مبارزه با آن ها کمی پیچیده تر شده است تا از استفاده ی بیش از حد از ضربات یکسان جلوگیری شود. گروه موسیقی نیز در حال کار بر روی آهنگ های مخصوص و اصلی برای این مبارزات هستند ، تمام این آهنگ ها بر خلاف بازی های رقیب مانند Rock band قابل دانلود و رایگان خواهند بود ، البته در این میان کنسول ps2 مستثنی است.


بازیباز ها قادر خواهند بود تا از بخش "create a rocker" نیز استفاده کنند ، این بخش که برای اولین بار به بازی اضافه خواهد شد چیزی مانند "create a skater" در سری تونی هاوک neversoft است. از قابلیت های ادیتور طراحی شخصیت انتخاب ،هیکل ، لباس ،خالکوبی ، آرایش و سن اوست. همچنین برای شروع می توان از سایر شصیت ها که در گیتار هیرو 3 وجود داشت استفاده کرد و تغییرات لازم را مانند یک تم به آن ها اضافه کرد. بخش جذاب تر قابلیت طراحی گیتار شخصی است که تا درجه ی بالایی پیش می رود در درجات بعدی میکروفون ها و درام هم تا حدی قابل تغییر هستند.


ناشر دوم بازی ،RedOctane، در حال طراحی یک کنترلر گیتار جدید برای بازی است ، که صفحه ی تماس و پنج دکمه ی نت ها را شامل می شود ، در کنار این ها نیز دسته ی گیتار به مناسب ترین نحو طراحی خواهد شد . این کنترلر به بازیباز این اختیار را می دهد که با فشار دادن در موقعیت های مختلف حتی وقتی هنوز نوبت یک نت نرسیده صدا های مختلفی ایجاد کند ، البته کنترلر های قدیمی که برای guitar hero legends of rock استفاده می شدند ، بی مصرف نخواهند بود و هنوز با بازی سازگاری کامل دارند.


با اضافه شدن درام و جاز به بازی ، گیتار هیرو 4 به آلت های شبیه ساز جدیدتر نیز نیاز دارد که ، گیتار ، باس ، کنترلر سرعتی شش تکه ی درام ، دو عدد صفحه ی سنج ، یک تله و یک پدال درام باس را شامل می شود. کنترلر های درام با مشاوره ی جان داواکا (کسی که در ساخت بازی mtv drumscape نیز همین مسئولیت را به عهده داشت) طراحی و ساخته خواهند شد. بخش کنترلر های درام که توسط activision عرضه می شود ، اجازه ی تغییر نت ها را به دلخواه به بازیباز ها می دهد و به گفته ی خود Activision بهترین و واقع گرایانه ترین مجموعه ی درام در تاریخ بازی های ریتمیک است.


بازی با فاصله ی کمی بعد از یکی شدن Activision وVivendi games در دسامبر 2007 رسما تایید شد. تمام قابلیت های جدی ی که به بازی اضافه خواهند شد در واقع در کار های قدیمی RedOctane مانند guitar villain ,drum villain , keyboard hero,drum hero و band hero به نحوی وجود داشته اند. با این وجود منتقدان هنوز اعتقاد دارند که بازی برای این که توانایی رقابت با بازی Rock band را در 2008 داشته باشد ، باید حتی بیشتر از این به ساخت کنترلر ها و اضافات بپردازد. به خصوص که سازنده ی Rock band 2 ، خالق سری گیتار هیرو یعنی Harmonix است.


برای اولین بار "بابی کاتیک" مدیر اجرایی پروژه در 21 آپریل 2008 اضافه شدن کنترلر های بخش صدا و قابلیت های جدید را برای نسخه ی بعدی گیتار هیرو تایید کرد و پس از آن در 21 می برای اولین بار در مصاحبه ای که game informer با سازندگان انجام داد نام بازی رسما اعلام شد.


ابتدا قرار بود به خاطر افزوده شدن بخش درام به صورت حرفه ای نام بازی drum hero باشد ، اما با تعیین Neversoft به عنوان سازنده نام بازی guitar hero باقی ماند(مربوط به زمان صاحب امتیازی harmonix).


مهم ترین بخش بازی موسیقی ها و آهنگ ها هستند. به گفته ی نورسافت در بازی بیش از آنچه از یک گیتار هرو انتظار دارید موسیقی خواهید یافت، به گزارش سایت و مجلات مختلف بیش 85 آهنگ قابل اجرا و دانلود برای بازی وجود خواهد اشت ، اما موسیقی های دانلود شدنی نسخه ی قبلی قابل استفاده نخواهند بود(لایسنس دوباره خریداری نشده است) ، آهنگ ها در فروشگاه ها قابل خریداری بوده و به گفته ی برایان بلایت از نظر موسقی و خوانندگان بازی انشعابی از موسیقی راک دهه ی 80 و 90 و گروه های جدید و قدیمی خواهد بود.


گروه های زیادی در بازی حضور خواهند داشت که مهم ترین آن ها the eagles ، van halen و لینکین پارک هستند.همچنین انتظار می رود sublime از Santeria ، rebel yell بیلی آیدل و everlong از foo fighters نیز در بازی باشند. در بعضی از تریلر ها are you gonna go my way از لنی کراویتز و dammit از blink 182 نیز دیده شده اند که امکان حضورشان را افزایش می دهند. جالب ترین قسمت اینست که در یکی از تصاویر درامر معروف، تراویس بارکر، در حال موشن کپچر برای بازی دیده می شود.البته اشخاص دیگری نیز دیده شده اند که حضورشان کمرنگ تر خواهد بود. شایعات در مورد این اشخاص آنقدر زیاد است که اعتماد به آن ها عاقلانه نخواهد بود ، اما شایعات خبر از حضور شخصیت ها یی از گروه های ، jimi Hendrix ، the doors ،the smashing pumpkins، korn ، system of a down، ozzy osbourne، Interpol و muse نیز می دهند. اخباری نیز در مورد حضور گروه tool به بیرون درز کرده است ، اما هیچ کدام از این ها رسما توسط سازنده تایید نشده اند ، در واقع تنها حضور satch boogie و surfing with the alien در هر دو بازی rock band 2 و guitar hero IV تایید شده است ، آن هم نه توسط سازنده بلکه توسط صاحب امتیاز که اجازه ی استفاده را به هردو سازنده neversoft و harmonix فروخته است.


می رسیم به مهم ترین بخش جدید بازی یعنی ساخت وتغییر دلخواه ترک های موسیقی ، بازی این اختیار را به گیتاریست ها می دهد تا آهنگ های مبتکرانه خود را تدوین و با یکدیگر تقسیم کنند ، به اشتراک گذاری فایل ها توسط xbox live , playstation network و Nintendo wi-fi connection به طور کامل پشتیبانی می شود. در واقع شما موسیقی های منحصر به فردی خواهید ساخت ، اما به دلیل عدم اجازه استفاده از صدای خوانندگان (خرج بسیار بالا برای خرید لایسنس) ، موسیقی ها بدون صدای شخصیت ها خواهند بود درست مانند نسخه های پیشین.قرار بود یک مود تغییر ترک ها نیز وجود داشته باشد در این حالت شما قادر می بودید تا افکت ها و نت های جدیدی به آهنگ های موجود روی هارددیسک اضافه کنید ، اما این سیستم که"jam over" نام دارد با اعلامیه ای توسط Activision از بازی حذف شد.


بخش ساخت موسیقی "advanced studio" چیزی مانند garage band از شرکت apple است ، با این سیستم شما می توانید موسیقی های جدید خود را بنوازید ، حتی اگر سخت به نظر می آید می توانیدبه صورت صحنه آهسته این کار را انجام دهید. تمام افکت های درام و گیتار باس به دقت طراحی خواهند شد ، حتی به گزارش ign آن ها توانسته اند نسخه ی بسیار شبیه آهنگ smells like teen spirit از nirvana را بازسازی کنند.گیتار هیرو از تون های خط 6 در این تکنولوژی استفاده می کند. در پایان تمام آهنگ ها ی شما قابل آپلود در “GH tunes” خواهند بود ، در این سرویس کاربران می توانند موسیقی های مختلف دیگران را جستجو و دانلود کنند ، به آن ها رتبه دهند و همچنین بعضی از بهترین آهنگ های دیگران که توسط neversoft برگزیده می شود را درون ویترین بیابند و بخرند. در ابتدا قابلیت آپلود برای هر شخص محدود خواهد بود ، اما هرچه امتیاز اهنگ های اپلود شده ی شما بالاتر برود ، فضای آپلود شما نیز افزایش می یابد ، بنا براین دارندگان کنسول های نسل جدید می توانند بسیار امیدوار باشند اما در مورد نسخه ی ps2 روی قابلیت های آنلاین حساب باز نکنید ، چون هیچ سرویسی داده نخواهد شد. کاربران علاوه بر اینکه می توانند موسیقی های دیگران را دانلود کنند ، اجازه دارند تا به موسیقی های جدید تری که مدتی بعد از عرضه ی بازی توسط سازنده خریداری می شود گوش کنند و دانلود در این بخش برای اولین بار در این سری بر روی کنسول wii نیز وجود خواهد داشت.


اگر فقط یکی از نسخه های قبلی گیتار هیرو را بازی کرده باشید ، اعتیاد بی وصف به این گیم پلی منحصر به فرد را به یاد می آورید ، اما اینبار هارمونیکس تمام سعی خود را خواهد کرد تا ثابت کند سبک ریتمیک متعلق به اوست ، اگر طرفدار گیتار هیرو یا موسیقی راک هستید نظر شخصی من این است که به جز guitar hero world tour به سراغ سایر بازی ها نروید.
 


پیش نمایش Spore

Spore 



اگر اهل بازیهای رایانه ای باشید و اخبار و اطلاعات مربوط به بازیها را پیگیری کنید احتمالا نام بازی spore را شنیده اید. اگرکمی حرفه ای تر مسائل مربوط به بازیهای رایانه ای را دنبال کنید حتما will right را میشناسید. نابغه ای که با ساخت بازیهای بزرگ The Sims و SimCity دنیای بازیهای رایانه ای را متحول ساخت. کسانی که بازیهای The Sims و SimCity را تجربه کرده اند مطمئنا به هوش و ابتکار عمل ویل رایت سازنده ی خوش ذوق و مبتکر این بازیها پی برده اند. بازیهایی که بسیاری از رکورد ها را ازآن خود کردند و توانستند محبوبیت زیادی از سوی گیمر ها بدست آورند. البته بازیهای ویل رایت طرفداران خاص خود را دارد و هر کسی نمیتواند با این بازیها رابطه برقرار کند. و اما spore ...


Spore نام بازی آینده ی شرکت Maxis و ویل رایت است که قرار است شهریور امسال به بازار بیاید. بازی فعل و انفعالات عالم هستی را از همان ابتدای خلقت مورد بررسی قرار میدهد. شما با یک موجود تک سلولی بازی را آغاز میکنید.خودتان را یک موجود تک سلولی فرض کنید در اعماق آب ها و اقیانوس ها ی بیکران. در زمانی که تقریبا تمام سطح سیاره ی زمین را آب فرا گرفته است و هنوز هیچ موجودی که شباهتی به موجوداتی که ما در اطرافمان میبینیم داشته باشد وجود ندارد. چیزی نیست که فکر کند. چیزی نیست که راه برود. چیزی نیست که با همنوعانش تعامل برقرار کند. فقط و فقط شمائید و تک سلولی های ریز و درشتی که در اطراف شما وجود دارند. در میان این تعداد موجودات زنده شمائید که باید مثل دیگران سیر تکاملی رشد را سپری کنید و خود را از بند آبها رها سازید.این امر مقدور نیست مگر با خوردن کوچک تر ها و فرار از خورده شدن توسط بزرگ تر ها. شما باید موجوداتی را که در اطرافتان وجود دارند و از شما کوچکترند را پیدا کنید و از آنها تغذیه کنید.مواظب باشید که گیر بزرگ تر ها نیفتید و خورده نشوید و البته از تولید مثل هم غافل نشوید . شما باید با گشتن در محیط و پیدا کردن دی ان ایاز انقراض نسلتان جلوگیری کنید.

 البته بسته به نوع دی ان ای که پیدا میکنید شکل و خصوصیات نسل های بعدی بدست می آید. سال ها میگذرد. منظور یک سال و دو سال نیست. منظور چندین میلیون سال است. اینک شما به موجودی بزرگتر با خصوصیاتی متفاوت تبدیل شده اید .شاید چیزی شبیه به ماهیها و اولین آبزیانی که در دریاها می زیسته اند. زندگی برای شما رنگ و بویی تازه پیدا میکند. خود را در فضای وسیع تری میبینید و اینک همسایگان بیشتری دارید.باید با آنها تعامل برقرار کنید چون دنیا به ارتباط بین شما احتیاج دارد. باز هم سالها میگذرد .گذشت زمان و تنوع شرایط زیست محیطی شما را به موجودی دیگر با خصوصیات و ظاهری جدید تبدیل میکند . شاید وقتش باشد که طعم زندگی در خشکی را بچشید. پس از گذشت سالها و عبور از عصر دایناسورها و دوره های مختلف به انسان تبدیل میشوید. انسانی که هنوز به سلاح علم مسلح نشده و مجبور است به محیط اطرافش و ابزار و وسایلی که در آن است تکیه کند. اینجاست که حیوانات را به بردگی خود در می آورید و به تعداد انسانها ی اطراف شما افزوده میشود. احتمالا میخواهید یک قبیله بسازید چون میخواهید زندگی اجتماعی انسان ها را گسترش دهید و با کمک و همفکری دیگران زندگی کنید. اینک کنترل قبیله ای را در دست دارید. قبیله خود را گسترش میدهید . محیطی که در آن هستید کفاف تمام نیاز های شما را نمیدهد. به همین دلیل عده ای را تحت عنوان قبیله ای جدید به مکانی دیگر میفرستید. روز به روز به تعداد قبایل و افرادی که در آنها زندگی میکنند افزوده میشود.
 


شما میتوانید موجودات دیگری را نیز طراحی کنید . با هر خصوصیات و هر ظاهری که دوست دارید. افزایش تعداد انسانها مشکلاتی را برای شما بوجود می آورد. به همین دلیل شما نیازمند ایجاد تمدن در میان انسانها هستید. شهر کوچکی میسازید. ساختمانها و بافت شهر را هر آنطور که میخواهید و دوست دارید طراحی کنید .دست شما در این زمینه بسیار باز خواهد بود. تعداد شهر ها افزایش می یابد و اینک سرو کله ی دشمنانتان پیدا میشود. باید مواظب باشید تا به شما حمله نکنند و به شهرتان آسیبی نرسانند. ولی راه معقول دیگری هم دارید که صلح است. اگر بتوانید نظر آنها را جلب کنید و با آنها رابطه برقرار کنید در حقیقت به نیروی خود افزوده اید و قلمرو حکومتی خود را وسعت داده اید. کشور ها ... قاره ها ... کم کم تمام کره زمین مال شما خواهد شد . اینجاست که حس کنجکاوی وجود شما را فرا میگیرد. آیا در سیاره ای دیگر جایی برای زندگی وجود دارد؟ این سوالی است که ذهن شما را به خود مشغول کرده به همین دلیل افرادی را با ماشین ها و دستگاههای پیشرفته به سیارات دیگر میفرستید تا دست به اکتشاف بزنند. گشت و گذر شما در کهکشان ها آغاز میشود . هر جایی که دوست دارید بروید ولی به نظر شما آیا چنین چیزی ممکن است ؟ شما میتوانید در محیط بینهایت بگردید؟ بله در spore این امر تحقق می یابد. همه چیز مال شماست. دیگر چیز جدیدی نیست که بخواهید بدست آورید. حال بروید و به سرزمین هایتان برسید و زندگی در آنها را پررنگ تر کنید. باید خوشحال باشید چون بازی چیزی به نام پایان ندارد و این انتظاری است که هرکسی از چنین بازی بزرگی میتواند داشته باشد.


متنی که خواندید روند و سیر تکاملی بازی spore میباشد که از ایده های ویل رایت بوده و هم اکنون مراحل پایانی ساخت را پشت سر میگذارد. این بازی توانست در نمایشگاه E3 2008 بسیاری از جوایز را بدست آورد و بسیاری از تماشاگران را حیرت زده کند. البته شما نباید انتظار زیادی از گرافیک بازی داشته باشید ولی در عوض با یک گیم پلی و روند کاملا جدید رو به رو خواهید بود. بازی در سبک استراتژی ساخته میشود که میشود گفت تقریبا با چند سبک دیگر تلفیق داده شده است. قسمت آنلاین بازی هم که بسیار قابل توجه است و میتوان روی آن حساب ویژه ای باز کرد. در قسمت آنلاین میتوانید با دوستان خود به بازی بپردازید و تکنولوژی ها ونیرو هایتان را به رخ هم بکشید. میتوانید با آنها به مبارزه بپردازید یا با آنها متحد شوید. میتوانید از شهرهایشان استفاده کنید و از شهر هایتان استفاده کنند. در کل باز هم باید منتظر بازی بزرگی ار سوی شرکت Maxis باشیم .بازی توسط شرکت Electronic Arts و در سپتامبر 2008 منتشر میشود .


منتظر باشید تا خودتان را در بینهایت غرق کنید!