پیش نمایش Mount and Blade

Mount and Blade 


این بازی تقریبا کامل شده است و به زودی منتشر خواهد شد اما پیش نمایش این بازی تنها تا مرحله ششم قابل بازی بود و تمام کسانی که توانستند این بازی را تجربه نمایند انتظارات بزرگی از آن دارند . می پردازیم به دلایل این انتظارات بزرگ!
 
 برای آغاز می توان گفت مرحله آموزشی این بازی بسیار قابل درک و توجیه کننده است و کاملا شما را با حال و هوای بازی آشنا می کند. شما مرحله آموزشی خود را در طی 4 قسمت یعنی : مبارزه با شمشیر، استفاده از سپر ، تیر و کمان و مبارزه هنگام سوارکاری ، خواهید گذراند و پس از آن در فضایی کاملا شبیه به محیط اصلی بازی قرار می گیرید تا با آنچه که باید در طول بازی اصلی انجام دهید آشنا شوید.
 
 هنگامی که مرحله آموزشی خود را به پایان بردید باید به سراغ ساخت شخصیت بروید و می توان گفت طراحی شخصیت در این بازی یکی از جذاب ترین طراحی های شخصیتی است که در بازی های اخیر دیده ایم. شما باید جنسیت شخصیت خود را مشخص نمایید ، سپس به تمام جزئیات پوست و صورت او پرداخته وضعیت بینی و مقدار تو رفتگی چشمان او را نیز مشخص سازید. مطمئنا این طراحی شخصیت جذاب بر روی روند بازی تاثیری نخواهد گذاشت اما همه ما از ساخت آسان یک شخصیت برای خود ، لذت خواهیم برد. نکته بسیار جالبی که بعد از طراحی شخصیت فرا می سرد ، انتخاب یک سرگذشت برای شخصیت خودتان است. شما می توانید انتخاب نمایید که آیا شخصیت شما در گذشته یک سلحشور بوده است ، یک آهنگر بوده است ، یک جیب بر یا حتی یک دانشجوی درس خوان؟؟!؟!؟! آنچه در دسترس شما برای انتخاب قرار دارد در واقع چیزی است که شخصیت طراحی شده توسط شما در دوران جوانی خود انجام داده است و اینکه چرا هم اکنون باید دست به چنین ماجراجویی و انتقام گیری بزند!
طریقه برگفتن صفات و ویژگی های شخصیتی نیز بسیار جدی است و هیچ نکته طنز گونه ای در آن دیده نمی شود و اگر شما تا کنون نسخه ای از بازی FallOut را تجربه کرده باشید بی شک با نحوه کار آشنا خواهید بود.
 
 از نظر گرافیکی باید گفت بازی بسیار مناسب طراحی شده است. نسخه پیش نمایش هنوز یک نسخه تکمیل نشده بود اما در آن نسخه طراحی شخصیت ها اندکی خشک به نظر می رسید و صورت آن ها حالتی چوبی داشت. اما نکته ای که گرافیک بازی را تجلل می بخشد طراحی بسیار زیبای سازه ها ، بنا ها و قلعه هاست که بسیار زیبا انجام شده است. مکان های بسیار زیادی در بازی وجود دارد که با ورود به آن ها خود را تا خر خره در مشکل خواهید یافت پس هیچ وقت تنهایی به مساف چند نگهبان قصر نروید و ابتدا با عده ای دوست بشوید تا بتوانید گروه خاص خود را تشکیل دهید و سپس سراغ نگهبان ها بروید.
 
 از نظر کنترلی این بازی یکی از ساده ترین ، بی آلایش ترین و قابل درک ترین سیستم های کنترلی را دارد که شما در آن با دکمه چپ موس حمله ، با دکمه راست دفاع و با رول موس سلاح های مختلف را تعویض خواهید کرد در حالیکه از چهار دکمه همیشگی برای حرکت ، یعنی W,A,S,D ، استفاده خواهید نمود. شما تمامی پیشرفت ها و دگرگونی های شخصیت خود را در صفحه بازی خواهید یافت و سیستم کنترلی عالی بازی همه تغییرات و پیشرفت ها را برای شما ملموس خواهد کرد. 
 
 در نتیجه می توان گفت بازی Mount & Blade یکی از ماجراجویی هایی خواهد بود که شما را بسیار درگیر خود می سازد و تعداد زیادی از طرفداران این سبک را جذب خود خواهد کرد.
 

پیش نمایش Pro Evolution Soccer 2009

Pro Evolution Soccer 2009 


با توجه به سقوط ناگهانی این سری بازی در PES 2008 بسیاری از طرفداران PES نا امید شدند و حتی بسیاری به طرف مقابل یعنی EA FIFA 08 روی آوردند. این در حالی بود که کمپانی EA توانسته بود در FIFA 08 انتظارها را تا حد زیادی برآورده کند و به این ترتیب Konami در نظر بسیاری از طرفداران و منتقدان از دور رقابت فاصله جبران ناپذیری گرفت. و اما Konami در تلاش است در نسخه جدید یعنی PES 2009 شکست خود را جبران کند که مشخصاً کار ساده ای به نظر نمی آید.

تا به حال از آنچه دیده و شنیده شده است، در رابطه با تغییرات حاصله در نسخه جدید، سازندگان منوی بازی را بسیار کاراتر از قبل و استفاده از آن را برای گیمر ساده تر کرده اند. متاسفانه هنوز مشکل پخش موزیکهای مضحک در منوی بازی وجود دارد که مشخصاً وارد شدن این قضیه از PES 2008 شروع شد و به نوعی یک کپی برداری ناشیانه از EA FIFA بود و همچنان این سری بازی از آن رنج میبرد. در زمین بازی، گرافیک واقعیتر شده و بازیکنان ( مخصوصاً ستاره های بازی ) بیشتر به واقعیت شباهت دارند.

گزینه جدیدی که در منوی اصلی اضافه شده است با نام Become a Legend ثبت شده و شباهت زیادی به Be a Pro در EA FIFA دارد. به این صورت که شما یک بازیکن مهاجم مشخص میکنید و با آن برای رسیدن به مسابقات حرفه ای و تبدیل شدن به یک ستاره فوتبال تلاش میکنید و در واقع نوعی شخصیت پردازی در بازی صورت میگیرد. اگر خوب و خلاقانه عمل کنید و به عنوان عضوی موثر از تیم خودنمایی کنید، توجه مدیران باشگاههای دیگر را جلب میکنید و میتوانید سیر صعودی خود را طی کنید. و اگر توپها را خراب کنید و در خط حمله موثر نباشید باید دقایق طولانی روی نیمکت بنشینید. این سیستم که بسیاری میگویند کپی برداری از EA FIFA است، میتواند جذاب باشد و برای کسانی که از تکرار Master League خسته شده اند تنوع خوبی باشد. البته کمپانی Konami در جواب این شایعات گفته است ما زمانی پیش در نسخه های ژاپنی Winning Eleven این سیستم را داشتیم و اکنون قصد استفاده از ایده های قبلی خود را داریم. تفاوتی که در گیم پلی Become a Legend با Be a Pro وجود دارد این است که در Become a Legend نمیتوانید از هم تیمیهای خود درخواست توپ کنید و درصد پا به توپی شما وابسته به توانایی شما و شناخت تیم از شماست که این باعث میشود بازی واقعیتر و همچنین حساستر جلوه کند. بعلاوه بازیکنان هم تیمی شما برای پاس دادن به شما دقت کافی را میکنند و برای اینکه به شما پاس دهند باید در شرایط خوبی باشید، به عنوان مثال با یک فرار خوب و یا قرار دادن خود در موقعیت شوت و یا ... توپ را در اختیار خواهید داشت.


در رابطه با گیم پلی Konami هرگز به نسخه قبلی برنخواهد گشت و به گفته سازندگان ملاک گیم پلی بازی بر پایه PES 5 و PES 6 قرار دارد. سازندگان میگویند حرکات بازیکنان و مخصوصاً فیزیک توپ و عکس العمل آن نسبت به شرایط و حتی نوع چمن و شرایط جوی بسیار نزدیک به واقعیت هستند. همچنین تکنیکهای فردی هر بازیکن تا حد توان نزدیک به شخصیت اصلی او طراحی شده است و ترفندهای شخصی هرکدام و مخصوصاً بازیکنان سرشناس بازسازی شده اند.

ظاهراً در Master League اختیار بیشتری به بازیکنان تیم شما داده شده است و قدرت تصمیم گیری دارند. به عنوان مثال اگر بازیکنی قصد رفتن به باشگاهی دیگر را به علت شرایط مساعدتر داشته باشد برای تیم شما خوب توپ نمیزند و بی انگیزه است. قسمت Multiplayer بازی به صورت چهار نفره قابل استفاده است و به گفته سازندگان قرار است خیلی کاملتر از قبل باشد.

حرکت دیگری که Konami انجام داده است، این است که PES 2009 را برای XBOX360 با دسته جدید طراحی شده توسط مایکروسافت در نمایشگاه Games Convention معرفی کرد که باعث جذابیت بیشتر و تحت تاثیر قرار گرفتن حضار شد. این دسته جدید (D-Pad) دارای 16 جهت حرکتی به جای 4 جهت است و در کنترل بازی بسیار موثر است. در PES 2009 میتوانید با اتصال یک دوربین خارجی به کنسول یا کامپیوتر خود هر عکسی را مستقیماً وارد بازی کرده و از آن در طراحی شخصیتها که گزینه های آن کاملتر از قبل خواهد بود استفاده کنید. سازندگان گفته اند در بازی یک مسابقه مهم بین دو تیم اروپایی به صورت رسمی با تمام جزئیات و مشخصات بازسازی شده است که فعلاً از فاش کردن آن خودداری میکنند.

در یک نگاه میتوان امیدوار بود که Konami باز به روزهای اوج بازگردد و تجربه تلخ نسخه پیشین را جبران کند، در ضمن قرار است که دیگر از اشتباهات فاحش گرافیکی و هوش مصنوعی نسخه قبل خبری نباشد.


پیش نمایش Resident Evil 5

Resident Evil 5 


همه ما کما بیش با عناوین Resident Evil آشنایی داریم . اولین عنوان این بازی در سال 1996 توسط کپکام منتشر شد و آخربن آنها نیز حدود سه سال پیش برای کنسول نینتندو یعنی گیم کیوب عرضه شد. در رزیدنت اویل همیشه یک داستان کلیشه ای وجود داشته و آن هم شیوع ویروسی در منطقه ای بسته و تلاش افرادی برای خروج از این منطقه بوده است. شاید تا قبل از انتشار رزیدنت اویل 4 اولین چیزی که با نام رزیدنت اویل به ذهن ها خطور میکرد فرار از دست زامبی ها بود. اما رزیدنت اویل 4 این کلیشه را از بین برد و در آن دیگر خبری از زامبی نبود. ظاهرا رزیدنت اویل 5 نیز از قاعده ی رزیدنت اویل 4 استفاده میکند.


این بار بازی در یکی از روستاهای قاره ی گرم آفریقا اتفاق می افتد. کاراکتر بازی برای تمام رزیدنت اویل باز ها شخصی آشناست. کریس ردفیلد کاراکتر محبوب رزیدنت اویل 1 و Code Veronicaدر این بازی هم نقش آفرینی میکند. بازی 10 سال بعد از اتفاقات رزیدنت اویل 1 را به تصویر میکشد. کریس ردفیلد دیگر عضو گروه استارز نیست. اینک کریس به عضویت گروه Bioterrorism Security Assessment Alliance درآمده و به شخصی بسیار نیرومند و باتجربه تبدیل شده است.


کریس در این بازی علاوه بر استفاده از انواع و اقسام اسلحه ها به دست و پای خودش هم تکیه میکند. در بازی رزیدنت اویل 4 لئون فقط میتوانست از پای خود برای ضربه زدن به دشمن استفاده کند ولی در این بازی کریس میتواند بوسیله ضربات دست و پا به دشمن حمله مکند. مشت های کریس را دست کم نگیرید . هر مشت کریس میتواند توده ای از مهاجمان را نقش بر زمین کند. البته نمیتواند آنها را بکشد ولی برای مدتی کوتاه آنها را از شما دور میکند. این خیلی به شما کمک میکند چون میتوانید در این مدت زمان خشابی عوض کنید یا از دست آنها فرار کنید.در نسخه پلی استیشن 3 برای زدن مشت و لگد به دشمنان باید از دکمه مربع استفاده شود.


در بازی شخصیت دیگری نیز به نام Alomar Sheva وجود دارد که تقریبا به اندازه کریس در روند بازی تاثیر گذار است. شوا نیز یکی از اعضای گروه BSAA میباشد و توانایی بسیار بالایی در مسائل نظامی و رزمی دارد و از انعطاف پذیری عجیبی برخوردار است . بازی به شما توانایی انتخاب بین دو کاراکتر کریس و شوا را میدهد یعنی هم میتوانید با کریس بازی کنید و هم با شوا. این دو کاراکتر به هیچ وجه ازهم مجزا نیستند و سرنوشتشان تا حد زیادی به هم بستگی دارد یعنی مرگ کریس به منزله ی مرگ شوا و مرگ شوا به منزله ی مرگ کریس میباشد. گیم پلی بازی شباهت بسیارزیادی به رزیدنت اویل 4 دارد. دوربین همان حالت سینمایی رزیدنت اویل 4 را حفظ کرده است. قسمت جالب و بسیار جذاب بازی اینجاست که در بسیاری از جاها دوربین بین دو کاراکتر کریس و شوا جا به جا میشود. مثلا در قسمتی ازبازی شوا در میان توده ای از دشمنان گیر افتاده است و در حال مبارزه با آنها است و کریس در نقطه ای دیگر قرار دارد. اینجاست که میتوانید با این قابلیت جابجایی میان دو کاراکتر به کمک شوا بیایید. کریس دارای یک اسلحه Rife پرقدرت میباشد که میتوانید بوسیله آن از فاصله دور کسانی که در حال هجوم به شوا هستند را از پا درآورید.


هوش مصنوعی کاراکتر های بازی فوق العاده است و در مواقع لازم کارهایی که باید انجام دهند را انجام میدهند. اگر به کمک نیاز داشته باشید یک نشانگر در سمت راست صحنه نمایش داده میشود و دیگر کاراکتر سریعا به کمک شما می آید. در صحنه بازی هم میتوانید اسلحه و تعداد تیر های خود را بینید و هم میتوانید اسلحه و مهمات شوا را ببینید. در بسیاری ازمراحل و مناطق صعب العبور کلید عبور در دستان شوا میباشد و میتوانید به کمک انعطاف پذیری و پرش های بلند او از این محل فرار کنید. در قسمت هایی دیگر از بازی که دشمنان شما را محاصره کرده اند و تقریبا امیدی برای زنده ماندن ندارید این هم تیمی های شما هستند که به کمک شما می آیند و به شما کمک میکنند. مثلا در قسمتی از بازی هلی کوپتری به بالای سر شما می آید و فرد داخل هلی کوپتر پس از اینکه به شما دستور " پناه بگیرید" را داد بوسیله ی یک آر پی چی بسیاری از دشمنان شما را از پا در می آورد و کار شما را بسیار راحت میکند. خود شما در بازی میتوانید برای از بین بردن دشمنان از محیط اطرافتان استفاده کنید. مثلا میتوانید از یک بشکه مواد منفجره یا یک ترانس برق استفاده کنید.


این بازی همچنین اسلحه های زیادی در اختیار شما قرار می دهد و تنوع اسلحه ها در بازی عالی است . به نظر میرسد که بازی به اندازه کافی مهمات در اختیار شما قرار بدهد. در این بازی نیزمانند رزیدنت اویل 4 با کشتن دشمن ها آیتم هایی به شما تعلق میگیرد که میتوانید از آنها استفاده کنید. همانند نسخه قبلی شما دارای یک چاقو هستید که در بازی بسیار به شما کمک خواهد کرد. مثلا برای شکسن بشکه ها و یا در مواقعی که کمبود مهمات دارید برای کشتن دشمنان باید از آن استفاده کنید.


کشتن دشمنان معمولی کاری راحت است اما در بازی موجوداتی نیز وجود دارند که به سختی کشته میشوند. اره برقی دارهای رزیدنت اویل 4 را به یاد دارید؟ برای خود من پر استرس و پرهیجان ترین قسمت رزیدنت اویل 4 موقعی بود که این موجودات با اره برقی هایشان مرا دنبال میکردند و اگر لحظه ای درنگ از من میدیدند مرا با صحنه مرگ مواجه میکردند. خوش بختانه در این بازی هم این موجودات وجود دارند و در حالی که قدرتشان نسبت به همنوعان خود در رزیدنت اویل 4 خیلی بیشتر شده است. کشتن آنها کار بسیار سختی است و مردن شما به وسیله ی اره برقی آنها کاری بسیار راحت! من فکر میکنم کپکام این موجودات را از فیلم کشتار با اره برقی در تگزاس (که ترسناک ترین فیلم سالهای اخیر هالیوود هم است) برگرفته است . در بعضی از مراحل بازی که شما به وسیله ی یک کامیون فرار میکنید دشمنان شما به وسیله موتور شما را دنبال میکنند و مانند یک موتور سوار حرفه ای شما را تعقیب میکنند.


در این بازی چندین شخصیت دیگر نیز وجود دارد که در مورد هویت آنها ابهاماتی وجود دارد . شایعاتی وجود دارد مبنی بر بودن شرلی (در کوچولوی رزیدنت اویل 2) در این بازی که البته اینها همه شایعه هستند و برای اطمینان پیدا کردن از صحت آنها باید تا زمان عرضه بازی صبر کرد. به نظر میرسد که داستان بازی فرا تر از آن چیزی باشد که تاکنون در دموهای بازی مشاهده شده است . داستان بازی ظاهرا از این قرار است که ویروسی به نام Progenitox در منطقه ای گرم و کویری از قاره افریقا شیوع یافته و در این میان کریس و شوا که اعضای گروه BSAA هستند برای بررسی علت موضوع به این منطقه فرستاده میشوند. به نظر من صحبت کردن در مورد اینکه علت شیوع این ویروس چه چیزی میتواند باشد تا قبل از عرضه ی بازی کاردرستی نیست. مطمئنا در این بازی هم مانند رزیدنت اویل 4 دست هایی پشت پرده قرار دارد که اهداف خاص خود را دارند. در ابتدای بازی کریس و شوا بوسیله یک ماشین به این روستا می آیند و با صحنه هایی عجیب مواجه میشوند(مانند صحنه ابتدایی رزیدنت اویل 4) . آنها با افرادی روبرو میشوند که دارای خلق و خوی وحشیانه هستند و هیچ راهی برای کنار آمدن با آنها وجود ندارد. البته باز هم میگویم که در حال حاضر داستان بازی دارای ابهانات زیادی است که برای رفع آنها باید تا زمان عرضه بازی صبر کرد.


نکته قابل توجه دیگر که بتوان به آن پرداخت گرافیک بازی است. این بازی از موتور قدرتمند MT Framework استفاده میکند که نمونه هایی از آن را در بازیهایی چون دویل می کرای و لاست پلنت دیده ایم . در این بازی نور پردازی حرف اول را میزند و گرافیک بازی را بسیارچشم نواز خواهد کرد. کپکام روی این موضوع بسیار کار کرده است و انصافا هم نتیجه آن را گرفته است(البته با توجه به دموهای پخش شده). بازی از لحاظ گرافیک و جلوه های بصری به هیچ وجه کم نمی آورد و پیشرفت بسیار زیادی نسبت به نسخه قبلی داسته است. از لحاظ گرافیک این بازی رقیب بزرگی برای دیگر بازیهای نسل بعد خواهد بود .


همیشه عنوان های رزیدنت اویل نسبت به بازی قبلی خود نوعی انقلاب بوده اند و مولفه های جدیدی را معرفی کرده اند. رزیدنت اویل 5 نیز از این قاعده مستثنا نخواهد بود و مطمئنا تجربه ای جدید را به شما ارمغان خواهد داشت

پیش نمایش Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla 


شما با چکش سنگین مخصوص معدن خود تمام آنچه که در مسیرتان قرار دارد نابود می کنید. این کار به ظاهر کار بسیار وقت گیری است اما با توجه به فنا پذیری بالای محیط بازی لذت این کار دو چندان می شود و باعث می شود که شما تحمل این کار وقت گیر را داشته باشید. 
 
 تمام این اتفاقات و خراب کاری ها توسط فرزندان معدنچی هایی اتفاق می افتد که در مریخ زیر دست نیروهای محافظت از زمین کار می کنند و بر علیه اربابان خود قیام نموده اند.شما در این بازی عزوی از یک گروه مقاومت و در واقع یک سرباز پارتیزان هستید که باید به سیستم های دفاعی و دیگر سیستم های نیروهای محافظت از زمین نفوذ کرده و در آن ها دست به خرابکاری ، گرفتن کنترل بخش های مختلف و در نهایت هر کاری بزنید تا زندگی انسان های ساکن در مریخ از دست اربابان ظالم خود کمی ساده تر شود.
 
 بازی حالت فضای باز و غیر خطی دارد و شما می توانید خارج از دستور کار و ماموریت های داستانی بازی ، هر ماموریت جانبی که دلتان می خواهد انتخاب نمایید و آن را به انجام برسانید. البته ماموریت های داستانی بازی را باید به ترتیب انجام دهید و همانطور که گفته شد ، این آزادی تنها مربوط به ماموریت ها و اعمال جانبی و غیر اصلی بازی می شود. در پیش نمایشی که از این بازی نمایش داده شده است هیچ یک از ماموریت های داستانی به نمایش کشیده نشد ، بلکه تنها نکته نمایان شده چند ماموریت پارتیزانی (جانبی) بود.
 
 در طول بازی شایعات و خبرهای رسانه ای بسیار زیادی در مورد فعالیت های پنهانی گروه پارتیزانی خواهید شنید.در هر گوشه و کناری از خیابان کیوسک های خبری از شورش و آشوب خبر می دهند ، اطلاع رسانی های رادیویی از آشفتگی اوضاع سخن می گویند و اکثر عابرانی که از کنار شما می گذرند بدنبال دستی برای یاری می گردند. تمام این اتفاقات خیلی فعال و زنده رخ می دهد و هنگامی که در خیابانی راه می روید باید هر لحظه منتظر وقوع حادثه و آشوبی باشید. اگر از فاصله چند صد متری شما صدای درگیری به گوش رسید ، می توانید مطمئن باشید که عده ای از پارتیزان ها با نیروهای حاکم درگیر شده اند و حال دیگر با شماست که خود را وارد این درگیری ها بکنید یا کنار بایستید. در طول بازی تعداد زیادی از این درگیری ها وجود دارد که به صورت کاملا ناگهانی رخ می دهد و باعث می شود تا بازیکن خود را کاملا در یک شهر زنده و فعال حس کند که هر لحظه منتظر آشوب و طغیان است.
 
 بعنوان اولین فعالیت پارتیزانی در پیش نمایش بازی ، بازیکن با یک انقلابی عجیب به نام "جرج" که بر روی یک موتور سیکلت قرار داشت رو به رو شد. او از بازیکن خواست تا عقب موتور بسیار مسلح او بپرد - موتور بوسیله یک مسلسل ثابت و یک نارنجک انداز مسلح شده بود- و به همراه او نزدیک چند ساختمان اداری دشمن برود تا نهایت خسارت را به آن ها وارد آورد. در این ماموریت از بازی در حالی که بازیکن در پشت موتور "جرج" قرار داشت باید به تمام وسایل نقلیه دشمن که او را دنبال می کردند شلیک می کرد و تمام ساختمان های دشمن را که در سر راهش بودند از بین می برد.اگر "جرج" بازیکن را با موتور خود به نزدیکی یک ساختمان بلند می برد ، او باید با نارنجک انداز خود به قسمت مبنای ساختمان نشانه می رفت تا بیشترین خسارت را به آن وارد نماید. اگر شما نیز با این صحنه رو به رو شوید و هدف گیری مناسبی انجام دهید ، خواهید دید که تمام پیکره ی ساختمان به یک باره فرو می ریزد و نهایت فنا پذیری از یک محیط را به شما نشان می دهد.
 
ماموریت پارتیزانی دیگری که بازیکن در پیش نمایش بازی امتحان کرد ، "متخصص انفجار" نام داشت. در این ماموریت که بر علیه یک سرباز خانه دشمن انجام می شد ، بازیکن باید در زمان سه دقیقه با زمانبندی مناسب خود ، یک سربازخانه دشمن را به طور کامل ، از زیر و با استفاده از مواد منفجره نابود می کرد و پس از یک بار امتحان می توانست بار دیگر این کار را امتحان کند تا بهترین زمان خود را ثبت نماید. هنگامی که ساختمان منفجر شد و در واقع طی فرایند انفجار آن ، تمام جزئیات و عوامل انفجار در همکاری با یکدیگر به خوبی دیده شد.تکه تکه های سیمان به هوا پرتاب شد، تیرآهن ها از دیوارها بیرون زد و همه چراغ های پشتیبانی یک به یک از بالای سقف سقوط نمود. کاملا مشخص است که تمام این جرئیات با دقت و ظرافت خاصی کار شده اند.
 
 خراب کردن و نابود سازی مناطق و پست های نگهبانی دشمن فواید زیادی دارد. نه تنها پس از خراب کردن یک ساختمان می توانید از ابزار و وسایل داخل آن استفاده نمایید و سلاح های خود را با استفاده از آن ها ارتقا دهید، بلکه هر پایگاه دشمن عده ای از انسان های ساکن مریخ را تحت سلطه خود دارد. بعد از نابود شدن هر پایگاه دشمن سلطه و نفوذی که آن پایگاه و افراد آن بر روی ساکنین منطقه داشته اند نیز به اتمام می رسد، بنابراین شما می توانید ذهن های مردم را از حقایق سرشار نمایید ، چشمان آن ها را رو به حقیقت باز کنید و دروغ بودن پیغام ها و سخنان افراد حاکم را بر آن ها ثابت نمایید.اما این کار فقط یک حقیقت گرایی و روشن سازی مثبت نیست ، بلکه هرچه افراد ساکن حرفهای شما را بیشتر بشنوند به شما علاقه مندتر می شوند و در نهایت در نبرد با دشمن یاریتان می کنند.هنگام درگیری شما با دشمن ، ساکنین آن منطقه به جای گریختن و پناه بردن به خانه های خود ، سلاح یک سرباز مرده را برخواهند داشت و به کمک شما خواهند آمد. اما این اتفاق ممکن است به صورت منفی هم رخ دهد ، بدین معنی که اگر شما به خطا یا به عمد یکی از ساکنین را هدف گلوله قرار دهید ، رضایت و علاقه مندی آن ها نسبت به شما بشدت کاهش خواهد یافت.
 
 همانطور که در هنگام نبرد باید به خوبی به هدف گلوله های خود توجه داشته باشید ، نکته دیگری نیز وجود دارد که در نبرد بسیار مهم است و آن سیستم دفاعی و پناه گرفتن در بازی می باشد. هنگام نزدیک شدن به دیوار تا حد معینی ، شخصیت بازی بلافاصله به دیوار می چسبد و پناه می گیرد و بعد از این کار شما می توانید همانند بسیاری از بازی های ، به بیرون خم شده و تیر بزنید یا اینکه همانطور بدون هدف گیری تیر اندازی نمایید. ممکن است چسبیدن خودکار به دیوار به نظرتان خیلی مناسب نیاید اما آنطور که در پیش نمایش بازی مشاهده شد ، این کار کاملا با برنامه ریزی و با طراحی مشخص کار شده است تا شما به هر دیواری نچسبید و مشکلی در این رابطه نداشته باشید. خارج شدن از پناه نیز بسیار ساده است و فقط با حرکت کردن به سمت مخالف تحقق می یابد . اما در صورتی که برای مدتی بسیار طولانی پشت یک دیوار پناه بگیرید ، دشمنان دیوار را خراب خواهند کرد و بعد از این کار بازی به صورت خودکار به شما هشدار می دهد که دیگر پناهی ندارید.
شما باید حواس خود را خیلی خوب جمع کنید تا قبل از اینکه پناهگاهتان کامل خراب شود به فکر چاره ای دیگر باشید و مطمئن باشید جان پناه شما چه دیوار باشد چه قطعه ای آهنی ، قابل تخریب و تکه تکه شدن است.از این ویژگی شما نیز می توانید به نفع خود استفاده نمایید . برای مثال می توانید دودکشی که بالای سر یک دشمن قرار دارد نابود نمایید تا بر روی فرد دشمن سقوط نماید و او را از پای در آورد، یا اینکه بر روی زمین دراز بکشید و جان پناه دشمن را از زیر نابود نمایید و راهی برای عبور گلوله خود باز نمایید. برای استفاده کردن از این فنا پذیری بالا به بهترین نحو ، بازی سلاح های جالبی را نیز در نطر گرفته است.یکی از جالب ترین سلاح هایی که در پیش نمایش این بازی مشاهده شد سلاحی به نام "گریندر" بود. این سلاح شعاعی شامل تعداد زیادی تیغ به سمت دشمن پرتاب می کند که پس از برخورد به دشمن با ناله و زجه های او همراه خواهد بود.این بازی هیچ هراسی از ریخته شدن خون و قطعه قطعه شدن انسان ها ندارد!!!!
 
 در هر حال اینطور که به نظر می رسد ، وارد کردن نسخه جدید بازی Red Faction به فضایی باز و غیر خطی بسیار خوب جواب داده است و موجب تحولی عظیم در این سری خواهد شد. توانایی بازیکن برای رهایی از مسیر اصلی بازی و پرداختن به کارهایی که دوست دارد بسیار بر جذابیت بازی خواهد افزود.منفجر کردن بشکه های آتشینی که دوره گردان برای گرم کردن خود از آن ها استفاده می کنند یا نصب تعدادی مواد منفجره بر روی یک پل و مفجر کردن آن هنگام عبور یک ماشین دشمن ، سرگرمی های بسیار جالب و البته خشن و خون آلودی است.باید منتظر ماند و دید در این فضای غیر خطی و متحول شده در سری Red Faction ، داستان چگونه خواهد بود و البته برای پی بردن به این موضوع نیازی به صبر زیاد نیست و در آینده ای نزدیک داستان بازی نیز آشکار می شود.این بازی نیز همانند بسیاری بازی های دیگر در سال 2009 و برای رایانه های شخصی و همچنین دو کنسول همیشه رقیب یعنی PS3 و Xbox360 قابل دسترس خواهد بود.
 

پیش نمایش FIFA 09


FIFA 09 


باز هم تا چندی دیگر شاهد برخورد Konami و EA خواهیم بود، دو کمپانی قدرتمند که هر ساله در فصل پاییز آنچه در توان دارند را برای ساخت بازی شبیه ساز فوتبال رو میکنند و سعی دارند تا حد امکان از دیگری پیشی گیرند که این رقابت طولانی طی چند سال اخیر باعث شده است (با توجه به بالا رفتن تساعدی سطح کیفیت کار) رقیبی در این زمینه باقی نماند و این دو آنچنان از دیگران پیشی بگیرند که کسی حتی فکر رقابت را نکند. در اینجا بوسیله شواهد موجود پیش نمایشی از محصول EA یعنی FIFA 09 را شرح میدهیم.

در نسخه جدید از سری FIFA بیشترین تمرکز روی فیزیک صورت گرفته است. برای اولین بار در این سری قادر هستید از تنه زدن روی زمین و یا برای هد زدن استفاده کنید که این صحنه ها طبیعی طراحی شده اند و سعی شده فیزیک واقعی رعایت شود. تو ضیح اینکه به عنوان مثال در برخوردها سایز و قدرت بدنی بازیکنان نقش عمده ای دارد و حالت برخوردها و عکس العمل فیزیکی هر برخورد با دقت طراحی شده است. این قضیه گیمر را وادار میکند تا هر بازیکن را در پست مناسب خود قرار دهد و تنها فاکتور ها مهم نیستند که مانند بعضی نسخه های فوتبال و مخصوصاً PES 2008 چند بازیکن قدرت را در دست داشته باشند، چون در نسخه آخر از PES بازیکنانی چون Ronaldinho و Eteo مثل سوباسا و کاکرو در کارتون فوتبالیستها بودند و اگر این دو نفر را در بارسلونا در پست دفاع آخر قرار میدادید به سادگی توپ را از مهاجم حریف میگرفتید و پس از دریبل و نهایتاً در سختترین حالت بازی با چند پاسکاری میان همین دو بازیکن به گل میرسیدید. اینگونه مشکلات فاحش دیگر با سیستم جدید رخ نمیدهد و شاید یک دفاع قلدر با قرار گرفتن در پست مناسب سدی غیر قابل نفوذ باشد و برای عبور از آن تنها تکنیک دریبل کافی نباشد.

نکته مثبت دیگر در رابطه با FIFA 09 این است که دروازبانان مانند یک گلر واقعی عکس العمل نشان میدهد و واکنش آنها به شرایط وابسته است و از یک الگوی ثابت مانند قبل استفاده نمیکند که حتماً یک سری زاویه ها با نوعی قدرت شوت خاص گل باشد. جایگیری دروازبان بسیار تاثیر گذار است و ممکن است یک دروازبان عالی مانند بوفون یا لهمن یا ...   در اثر جایگیری غلط گلی بخورد که باورکردنی نباشد.


مطلب قابل ذکر دیگر اینکه سعی شده حرکات بازیکنان در حالاتی  مانند پرش دروازبان برای دریافت توپ، تنه زدن بازیکنان، دریافت و کنترل توپهای هوایی توسط بازیکنان، درگیری بازیکنان در هوا برای هد زدن و حرکات اینچنینی بسیار نزدیک به واقعیت طراحی شوند و به کلی از طراحیهای نسخه های قبل استفاده نمیشود.

مشکلی که در نسخه قبل وجود داشت و در این شماره برطرف شده است پاسهای سریع در عمقی است که در FIFA 08 به راحتی گلساز بودند و کافی بود از کنار محوطه جریمه با یک حرکت سریع یک پاس زمینی در عمق دهید و با مهاجم دیگر که ترجیحاً آن را جلو کشیده اید توپ را وارد دروازه کنید. این مشکل در تمام نسخه های Pro Evolution Soccer و مخصوصاً نسخه آخر وجود داشت. در FIFA 09 برش پاسها توسط مدافعان جدیتر صورت میگیرد و اینگونه پاسها با ریسک بسیاری برای رسیدن به مهاجم مورد نظر همراه است.

در مورد تاکتیک و مربیگری نیز تغییراتی انجام شده است و ابزار چیدمان و تاکتیکی کاملتر و تاثیرگذارتر شده اند و تمامی حرکات و واکنشهای بازیکنان در بازی را میتوان با تدبیر خود مشخص کرد. مطلب جالب دیگر اینکه این بازی امکان بازی شبکه به صورت 11 به 11 را دارد که هنوز اطلاعاتی در رابطه با این حالت وجود ندارد ولی از نام آن برمی آید که امکان جالبی باشد. ( اگر هرکس کنترل یک بازیکن خاص را به عهده گیرد و با این ترتیب حتی دروازبان هم تحت کنترل یک شخص باشد بازی بسیار هیجان انگیز میشود. اشکال این قضیه این است که دیگر در حالت شبکه نمیتوان چیزی را به گردن کامپیوتر انداخت و احتمالاً آمار قتل و کشتار بالا میرود (!) )