پیش نمایش Fuel

Fuel 



اگر هوس یک بازی ریسینگ عجیب و متفاوت از دیگر بازیهای این سبک کرده اید باید تا سال 2009 صبر کنید. بله سال 2009 (که البته زیاد هم زمان دقیقی نیست) زمانی است که بازی Fuelعرضه خواهد شد و به احتمال بسیار زیاد بر بسیاری از بازیهای هم سبکش غلبه خواهد کرد. چیزهایی که ما از ترایلر های پخش شده از بازی Fuel دیده ایم فراتر از بازیهای امروزی و تجربه شده های دیروزی ما بوده است. وسعت فوق العاده بازی , گرافیک و فیزیک عالی , حرکات بسیار زیبای اشیا و موجودات حاضر در بازی و در نهایت گیم پلی بسیار زیبا و منحصر به فرد بازی از جمله مولفه هایی هستند که میتوانند این بازی را به یکی از بهترین های سبک خودش تبدیل کنند. در این جا باید به pcباز ها هم مژده ای داد چون بالاخره آنها هم خواهند توانست چنین بازی را تجربه کنند.

 


این بازی قرار است برای سه پلت فورم PC ,XBOX360 , PS3 منتشر شود . سازنده بازی Asobo Studios و ناشر آن شرکت Codemasters میباشد. ممکن است خیلی ها شرکت Asobo Studios را نشناسند و به بازی که توسط این شرکت ساخته میشود اطمینان نداشته باشند اما در اینجا باید گفت که این بازی ، بازی بزرگی خواهد بود که Codemasters انتشار آن را به عهده گرفته است . البته من در اینجا نمیخواهم بگویم که اگر Codemasters انتشار هر بازی را برعهده گرفت آن بازی بازی بزرگی خواهد بود ، اما آنچه که ما تا کنون از ویدئوهای پخش شده از بازی دیده ایم نوید این امر را داده است . شاید تاکنون اطلاعات زیادی از بازی فاش نشده باشد اما همان مقدار اندکی که ما دیده ایم ما را در انتظار یکی از بهترین بازیهای سبک رانندگی گذاشته است. بهتر است اینک به خود بازی بپردازیم.

 


Fuel یک بازی Open World Racing میباشد که در آن بازیکنان انواع و اقسام آب و هوا نظیر طوفان و باران و گردباد و حتی یک دوره کامل شبانه روز را تجربه میکنند. تنوع آب و هوا یکی از مسائلی است که در این بازی خود را نشان خواهد داد و این بازی را به یک عنوان مجزا از دیگر بازیها تبدیل خواهد ساخت. در این بازی هر منطقه آب و هوای منحصر بفرد خود را دارد و انصافا این تنوع بسیار زیبا و واقع بینانه کار شده است . آب و هوای طوفانی که در بازی بسیار شاهد آن خواهیم بود یکی از زیبا ترین مولفه های آب و هوایی این بازی خواهد بود . وجود چنین چیزی بسیار خوب است اما نگرانی من از این است که تجربه این موقعیت بسیار زیبا پس از مدتی بازی کردن تکراری شود و لذت و هیجان اولیه خود را از دست بدهد. بازی فقط در طوفان و باران انجام نمیشود . به صراحت میتوان گفت که هرنوع آب و هوایی که ممکن است در یک بازی Open World وجود داشته باشد در این بازی وجود دارد. آب و هوای گرم که لذت بسیار خاص و حس واقع گرایانه ایی را به شما القا خواهد کرد. انعکاس و برخورد نور خورشید به چشمان شما آنقدر طبیعی کار شده است که گاهی باعث میشود مسیر مسابقه را گم کنید و از دور خارج شوید! رانندگی در شب هم تجربه ای نوین را مقابل شما قرار خواهد گذاشت . البته در اکثر بازیهای سبک رانندگی ما رانندگی در شب را داشته ایم اما رانندگی در شب بازی Fuel با دیگر بازیهای سبک خودش متفاوت خواهد بود. مسیر های عجیب و غریب به همراه تکنیک های مدرن رانندگی (در نوع دوچرخ و چهار چرخ) یک بازی متفاوت را خلق خواهد کرد.



در این بازی همه چیز در محیط ها وجود دارد ، از فرعی ترین اشیا گرفته تا اشیائی که باید در اطراف شما وجود داشته باشند. در محیط های جنگلی درختان و گیاهان ، در محیط های بیابانی ، آفتاب گرم و سوزان به همراه تمام ادوات و وسایلی که بوسیله انسانها تعبیه شده است ، همه و همه بسیار زیبا طراحی شده اند و به احتمال بسیار زیاد شما را راضی خواهند کرد. فیزیک بازی و اشیا موجود در بازی تاکنون از روی ترایلر های پخش شده خود را خوب نشان داده است و احتمالا فیزیک بازی از قدرت بالایی برخوردار خواهد بود.


به جمله بعدی توجه کنید . گفته میشود که مساحت محیطی که بازی در آن انجام میشود بیش از 14000 کیلومتر مربع(5000 مایل مربع) میباشد و بازکنان قادر خواهند بود که به هر جا که بخواهند بروند و درآنجا مسابقه بدهند، به طوری که چنین چیزی تا کنون بی سابقه بوده است و نمونه اش در هیچ بازی دیگری دیده نشده است. این قسمت از بازی میتواند قدرت یک بازی Open World را به رخ رقیبان خود بکشد. 14000کیلومتر مربع از محیط و به همراه تمام چیزهایی که در این محیط وجود دارد وسعت و حجم بصری بسیار بالایی را در اختیار قرار میدهد که به نظر من این میتواند دلیلی بر موفقیت پیش تر از عرضه بازی باشد.

 


یکی دیگر از مزایا و محاسنی که این بازی خواهد داشت سبک بودن بازی است.همیشه بازیخور ها از طولانی بودن لودینگ های بسیاری از بازی ها گله مند بوده اند و این لودینگ های طولانی را مایه ی اعصاب خوردی خود میدانسته اند. اما در بازی Fuel هیچ گونه لودینگی وجود ندارد(البته بنا به گفته سازندگان بازی) ! در بازی نقشه ها و محیط وسیعی وجود دارد که شما با وجود نداشتن هیچ گونه زمان بارگذاری خود را به خوبی درون این محیط ها حس خواهید کرد. علاوه بر مسائلی که پیش تر به آنها اشاره شد این مسئله هم میتواند برگ برنده ای برای بازی باشد.

 


در بازی Fuel میتوانید از انواع و اقسام خودرو های دوچرخ و چهارچرخ استفاده کنید و به مسابقه بپردازید. تنوع خودرو ها هم در بازی خوب است و در نوع خود جالب. با توجه به ترایلر های پخش شده از بازی، دراین بازی خودروهای عجیب و غریبی وجود دارد که شما میتوانید با آنها بازی کنید. خودرو ها از انعطاف پذیری بسیار بالایی برخوردار خواهند بود . تصادفات هم دربازی بسیار زیبا خواهند بود و جلوه های بصری بسیار بالایی برای شما خلق خواهند کرد. برخورد اتومبیل ها با هم و آسیب پذیری آنها هم واقع بینانه و زیبا خواهد بود .

 


از دیگر مواردی که با دیدن ترایلر بازی نظرم به آن جذب شد سیستم چرخش دوربین بود. در این بازی مانند دیگر بازی های هم سبکش انتظار نداشته باشید که دوربین همیشه شما را از یک زاویه تعیین شده نشان بدهد ! دوربین بازی در هر موقعیتی از بازی مکانی خاص را انتخاب میکند و مسابقه و حریفان شما را به شما نشان خواهد داد.

 


این بازی در سال 2009 عرضه خواهد شد و به نظر من بسیاری از بازیهای بزرگ هم سبکش مثل MotorStorm را با چالش روبرو خواهد کرد .وجود رقیبان بزرگی مانند MotorStorm باعث میشود که سازندگان عزم خود را بیشتر جزم کنند و به این بازی بزرگ بیشتر برسند و تا میتوانند بازی را بهتر بسازند. 
منتظر عرضه این شاهکار باشید.


پیش نمایش Warhammer 40000: Dawn of War II

Warhammer 40000: Dawn of War II 


 

بازی Warhammer 40,000: Dawn of War II ، نسخه جدید بازی Warhammer 40,000 است که توسط شرکت Relic entertainment طراحی میشود و شرکت THQ ناشر آن خواهد بود . این بازی یک بازی استراتژیک است که در ادامه بازی Dawn of Warساخته شده است . مجموعه بازیهای سری Warhammer 40,000 ، بر اساس یک بازی فیزیکی و تخته ای به همین نام ساخته شده است. برای درک بهتر یک بازی مانند ایروپولی یا مارپله را تصور کنید .

 


با توجه به محبوبیت Warhammer 40,000 در آمریکا و اروپا ، ایده اصلی ساخت چند بازی ویدئویی از آن گرفته شده است ، به طوری که گاهی اوقات جنگ و سربازان شباهت زیادی به بازی فیزیکی داشته اند . خوب است بدانید سازنده Warhammer 40,000 ، در سود بازی های ویدئویی شریک است .

 


بازی Warhammer 40,000 یک بازی جنگی چند نفره است و با قوانین خاص خود انجام میشود . در این بازی گروه های جنگجو جزئیات زیادی دارند و هر یک از سربازان این گروه ها از روشی خاص برای جنگیدن استفاده میکنند . نسخه بازی Warhammer 40,000: Dawn of War II ، در چند جشنواره و سمینار معرفی شده و تا کنون تقدیرهای زیادی از آن صورت گرفته است سازندگان برای معرفی این بازی اقدام به انتشار چند فیلم کرده اند . فیلم هایی که از این بازی منتشر شده اند ، در اولین برخورد ، بازی دوستان را به یاد warcraft می اندازد .

 


بسیاری از محیط های نبرد سرسبز است و در طراحی کاراکترهای مختلف از چند رنگ استفاده شده است . هر چند داستان بازی در آینده دور اتفاق خواهد افتاد ، بسیاری از روش های کلاسیک در جنگ ها به کار گرفته شده است بسیاری از سربازان قویترین ضربات خود را از طریق سلاح های سرد به دشمن وارد خواهند کردالبته سلاح های گرم همچون گذشته در صحنه نبرد وجود دارد و گاهی پای تانک های غول آسا نیز به معرکه باز خواهد شد . تا کنون 4 گروه از گروه هایی که بازیکنان میتوانند در بازی انتخاب کنند معرفی شده است . گروه اول تفنگداران فضایی ( space marines ) هستند این تفنگ داران اصلی ترین گروه این بازی هستند و حالت یک نفره بازی نیز مثل گذشته در تصاحب این گروه است . سربازان این گروه انسان هایی هستند که لباس های فضایی پوشیده اند و یک اسلحه ، شمشیر یا اره برقی در دست دارند . لباس سربازان این گروه به شخصیت "باز" آدم اهنی کارتون اسباب بازی ها شباهت دارد . سربازان این گروه پس از سال ها نبرد توانسته اند در مقابل دشمنان بایستند .

 

Orks نام گروه دیگری است که به orc های warcraft شباهت دارند . در واقع فیزیک orcها کاملا شبیه به هم است ، اما طبق داستان orc ها از نظر فرهنگ و زیست متفاوت هستند . این گروه ، پرجمعیت ترین نوع موجودات در بازی است . با این وجود آنها خیلی جنگ طلب هستند و این جنگ طلبی آن ها را به زیرگروه های زیادی تقسیم کرده و آتش جنگ میان آنها شعله ور است . Elder ها یعنی گروه دیگر، Elf هایی باستانی و با فرهنگ هستند و از لحاظ فناوری پیشرفته ترین گروه محسوب میشوند . سربازان این گروه از سرعت بسیار بالایی بهره مند هستند و میتوانند غیب شوند . این گروه از سلاح های گرم و سرد بهره میبرند . Tyranids ، نام گروه دیگری است که به عنوان گروه خونخوار و خشن در این بازی معرفی می شود . اعضای این گروه ، موجوداتی بیگانه هستند که به غارت و چپاول سیارات میپردازند . سربازان این گروه ، از مهندسی بیولوژیکی در موجودات مختلف حاصل شده اند و جسم آن ها برای جنگیدن و نابود کردن ساخته شده است . سلاح های اعضای این گروه با جسمشان ترکیب شده است . به عنوان مثال برخی از سربازان این گروه پنجه هایی به شکل شمشیر دارند . تیرهایی که بعضی از اعضای این گروه پرتاب میکنند ، مثل سلاح های دفاعی حیوانات است که از بدنشان خارج می شود .

 


فیلم اصلی معرفی این بازی ، در نقطه شروع ، نبردی بسیار هولناک و سریع را میان سربازان space marines و Elder به تصویر میکشد . در انتهای این نبرد فرمانده گروه Elder در یک نبرد تک به تک ، توسط فرمانده گروه space marines کشته میشود . در همین هنگام تصویر رو به آسمان میگردد و از ورود موجودات بیرحم (Tyranids ) به زمین خبر میدهد . طبق نظر چند نشریه معتبر بازی ، Tyranids ها ، اصلی ترین دشمن نسخه Warhammer 40,000: Dawn of War II محسوب میشوند . اگر نسخه قبل این بازی را دیده باشید ، میدانید که در این بازی به ساخت و ساز ساختمان توجه زیادی میشود . در نسخه جدید توجه کمتری به سازه ها شده است . در عوض بسیاری از پایگاه ها متحرک است و ساختن و جابجا کردن آن ها بسیار ساده است . این اتفاق باعث می شود که سرعت و انعطاف بیشتری در نبردهای چند نفره ایجاد شود .

 


این بازی برای سیستم عامل ویندوز طراحی میشود و به احتمال زیاد ، در بهار سال آینده به عرضه عمومی گذاشته خواهد شد .


پیش نمایش The Godfather II

The Godfather II 


 تا به حال در هیچ بازی با سبک جنایتکاری، دیده نشده است که شما بتوانید سرنوشت سازمان و تشکیلات خود را کنترل نمایید . همواره شما با تلاش و کوشش فراوان و گذراندن مراحل دشوار خود را از یک سرباز پایین رتبه به یک سرپرست و در واقع رئیس ارتقا داده اید ، و درست در زمانی که همه چیز تحت فرماندهی شما قرار دارد ، این داستان است که برای شما تصمیم می گیرد و شما دیگر حریف داستان از پیش تعیین شده بازی نخواهید شد. حتی شما هنگامی که تبدیل به یک جنایتکار حرفه ای و رئیس تشکیلات خاصی می شوید نیز دشمنان شما تا هنگامی که حرکت خاصی از سوی شما صورت نگرفته است ، کار خاصی انجام نمی دهند پس شما به احساس یک جنایتکار حرفه ای و مخوف دست نمی یابید چرا که هیچ وقت مجبور نیستید حواس خود را پشت سرتان جمع کنید. اما در بازی The Godfather II که به زودی توسط شرکت معروف EA منتشر خواهد شد ، تمام این نقوص جبران می شود و شما می توانید خانواده را با ترکیبی از درگیری ها و تدابیر مختلف ، هدایت نمایید.
 
 فلسفه ساخت این بازی و کلا عقیده پشت این بازی این است : مثل یک گانگستر عمل کن ، مثل یک دون بیاندیش! سازندگان بازی نهایت تلاش خود را داشته اند تا علاوه بر افزودن ویژگی های جدید به بازی ، ویژگی های مناسب و جذاب گذشته همچون اخاذی از کاسبان و انجام عملیات های گانگستری را پیشرفت و گسترش دهند. و اما جالب ترین ویژگی و موضوع افزوده شده به بازی این است که شما می توانید بعنوان رئیس خانواده، درباره تمام مسائل حاشیه ای و اصلی خانواده مثل جذب یا عدم جذب سربازان جدید ، اتحاد یا عدم اتحاد با خانواده های دیگر و همینطور رویه کاری ، تصمیم بگیرید. اما نوآوری های بازی تنها به اینجا ختم نمی شود چراکه تیم سازنده بازی قصد داشته اند مفصل ترین اپن ورلد ممکن را در اختیار بازیکن بگذارند و مکانی بسازند که در آن همه چیز به دیگر چیز ها مربوط می شود.
 
 داستان بازی شما را در قالب "مایکل کورلئونه" قرار می دهد و در حالی بازی اغاز خواهد شد که تمام سران خانواده برای برگزاری یک مهمانی تولد به کوبا سفر کرده اند. در طی این مهمانی پارتیزان ها و جنگویان غیر نظامی با دولت کوبا درگیر می شوند و اوضاع بسیار آشفته ای پیش می آید و تنها کاری که شما باید به همراه دیگر سران خانواده انجام دهید فرار از این اوضاع خراب و این جنگ و آشوب است. شما بازی را با "دومینیک" که یکی از سربازان "آلدو تراپاتونی" ، یکی از بازیگران عمده قسمت اول "پدر خوانده" که بعده ها خود تبدیل به یک دون شد ، است آغاز خواهید کرد. در حین این فرار ، " آلدو تراپاتونی" بشدت زخمی شده و می میرد و بلافاصله بعد از سوار شدن به هواپیما و فرار از مهلکه ، "مایکل کورلئونه" شما را بعنوان پدر خوانده ی خانواده ای بر می گزیند که قبلا "تراپاتونی" رئیس آن بود. "مایک السن" خالق سری بازی های "پدر خوانده" می گوید : (( شما با رسیدن به پدر خواندگی یک خانواده ، نفوذ خانواده خود را تا میامی نیز گسترش خواهید داد تا همه جا را بدنبال فعالیت های تجاری و تفریحی بگردید.))
 
 پیش نمایش ارائه شده از این بازی در سال 1960 اتفاق می افتاد و به گفته سازندگان این بازی ، قست نمایش داده شده صحنه های از تلاش دومینیک برای افزایش منطقه تحت نفوذ خانواده خود بود.بر خلاف نسخه گذشته که مناطق و تاسیسات تحت کنترل شما فقط برای شما بود ، در این نسخه جدید تاسیسات به طور مدام بین خانواده های مختلف و حتی دشمنان شما در گردش است. همچنین در این نسخه از بازی شما شاهد یک نقشه سه بعدی هستید که می توانید مکان های مختلف تاسیسات یا مکان درگیری ها را از چند نمای مختلف ببینید. با استفاده از این نقشه بازیباز می تواند بفهمد که از هر محل تجارت و تاسیسات مختلف چند نفر نگهبان محافظت می کنند و در چه قسمت هایی از شهر جنگ و درگیری بین ماموران پلیس و گانگستر ها روی داده است و حتی تعداد آن ها به چه صورت است. شما در بازی به وضوح مشاهده خواهید کرد که در اکثر موارد خانواده های قوی به خانواده های کوچک تر حمله می کنند بدون اینکه سرو صدای خاصی در بازی ایجاد شود یا نیازی به توجه شما باشد. اما به راستی چرا این نقشه سه بعدی و امکانات جدیدی که برای کنترل تاسیسات افزوده شده است تا این حد اهمیت دارد؟جواب این سوال را شما با بازی کردن چند مرحله از "پدر خوانده 2" به خوبی در خواهید یافت و باید گفت در نسخه قبلی تاسیسات تسخیر شده توسط شما تنها مولد پول برایتان بودند اما در این نسخه از بازی ، مناطق و تاسیسات تحت نفوذ شما هر کدام به غیر کاری که خودشان انجام می دهند مسئول و راهبرنده یک کار زیر زمینی و سری نیز هستند که از جمله آن ها می توان به توزیع مواد مخدر ، ساخت اسلحه و شرط بندی اشاره کرد. همانطور که شما تعداد تاسیسات خود را که به صورت زیر زمینی برای مثال اسلحه تولید می کنند ، افزایش می دهید ، بعد از مدتی و با زیاد شدن تعداد تاسیسات خاص از یک نوع ، آن محصول به صورت انحصاری برای شما خواهد شد و دقیقا اینجا زمانی است که سر و کله دشمنان و مخالفان بیش از پیش پیدا می شود چرا که شما با انحصاری کردن محصول می توانید برای خود و افرادتان محصولات فوق العاده بهتری تولید نمایید که از دسترس دیگران خارج است. برای مثال اگر شما صنعت سلاح سازی را به انحصار خود در بیاورید ، سربازانتان می توانند حداکثر تیرهای اسلحه های خود را افزایش دهند و در واقع در یک خشاب تیرهای به مراتب بیشتری بگذارند که این مورد بسیار به شما در هنگام نبردها کمک می کند. اما بلافاصله بعد از اینکه شما در یک زمینه پیشرفت خوبی داشتید باید تاسیسات خود را به خوبی با افراد محافظ قدرتمند نمایید تا دیگر خانواده ها نتوانند تاسیسات شما را در اختیار بگیرند یا آن را منفجر نمایند.
اما باید گفت شما نیز می توانید همین کار را در قبال دشمنانتان انجام دهید و اگر می خواهید هویت شما در این خرابکاری مخفی بماند می توانید از خانواده های هم احد خود استفاده نمایید. سلازندگان بازی گفته اند ، هر یک از افرادی که به عضویت گروه شما در می آید شخصیت و گذشته خاص خود را دارد و با توجه به گذشته های متفاوت تخصص ها و تجربه های مختلفی نیز وجود دارد. برای مثال شما می توانید برای یک ماموریت ، یک مامور انفجار را انتخاب نمایید که تا به حال سابقه دستگیری نداشته است و مطمئنا کار شما را راه می اندازد. چنین افرادی حتی در مواقعی که تمام افراد شما دستگیر می شوند نیز می توانند از دست پلیس فرار کنند و به یکی از تاسیسات شما در شهر پناه ببرند. این نوع شخصیت ها معمولا از بین 12 مهارت یکی را دارند که بعضی از آن مهارت ها شامل تخریب چی ، مهندس و پزشک می شود که این مورد آخر می تواند در میدان نبرد تحمل و طاقت خود را افزایش دهد. اگر رتبه چنین افرادی را افزایش دهید می توانید علاوه بر ماهر تر کردن آن ها در زمینه تخصصیشان ، کنترل امور در یک منطقه یا حتی یک شهر را به دستشان بسپارید.
 
 اما تمام این موضوعات بدید معنا نیست که شما فقط کنار خواهید نشست و گروه خود را کنترل خواهید کرد ، بلکه باید در بسیاری از موارد خودتان دست به جنایت هایی کثیف بزنید. برای مثال در پیش نمایش ارائه شده از بازی ماموریتی نمایش داده شد که طی آن دومینیک به سراغ یکی از کنترل کنندگان یکی از بخش ها و در واقع نماینده یکی از خانواده های دشمن می رود و با انجام یک ماموریت برای او ، باعث می شود تا از آن به بعد هرگاه نیاز به نفوذ و ضعیف کردن یک خانواده دشمن داشت از همان فرد مسئول منطقه کمک بگیرد و بدین ترتیب بتواند مناطق زیادی را تحت پوشش خود درآورد. پس از این گفت و گو دومینیک از آن محل خارج شد تا ماموریت محول شده را به همراه تعدادی از سربازان خود انجام دهد و یک رستوران را با خاک یکسان نماید. هوش مصنوعی همراهان و سربازان شما بسیار نسبت به نسخه قبلی افزایش یافته است به طوری که آن ها ماموریت خود را به دقت و ظرافت خاصی و بدون نیاز به توضیح انجام می دهند. برای مثال سربازان شما بعد از ورود به هر مکان برای درب ها و پنجره ها نگهبان هایی می گذارند تا پلیس یا افراد خانواده های دشمن به سادگی مخفیانه وارد خانه نشوند و شما را غافل گیر نکنند.
 
 شما در این بازی می توانید به دو حالت به سربازان خود دستور بدهید. در حالت اول به آن ها می گویید که اگر در حین انجام کاری نیستند مسئولیتی که شما می خواهید بر عهده بگیرند و در حالت دوم ، شما دستور می دهید که هر کاری دارند رها کنند و کاری که شما به آن ها می دهید انجام دهند. بعد از اینکه بازیباز در پیش نمایش وارد مغازه شد و همه دشمنان را از پای در آورد به سراغ صاحب تشکیلات رفت و سر او را چند باری به یک کباب پز کوبید . کسانی که نسخه پیشین را تجربه کرده اند به خوبی با این کار آشنا هستند و می دانند که این روش بسیار کار آمد است و البته باید حد را رعایت نمود. در این نسخه بازیباز ها می توانند صاحبان تاسیسات را با شگرد هایی خاص مجبور به پرداخت پول بیشتر نمایند.
 
 در این نسخه از بازی شما برای نفوذ به یک مکان صرفا لازم نیست از درب اصلی وارد شوید بلکه می توانید با به کارگیری مهندسین خود ، فنس ها را ببرید و همچنین از راههای مختلف پیش بینی نشده دیگری وارد محل شوید. با این کار شما از فشار دشمن در امان خواهید ماند و دیگر به دشمن این اجازه را نمی دهید تا نیروی کمکی خبر کند. شما می توانید متخصص نبردهای تن به تن خود را جلو بفرستید تا یک نفر را بی سر و صدا از پای در آورد و سپس مهندستان وارد شود و سیم تلفن و برق را قطع کند تا دیگر امکان خبر کردن نیروی کمکی وجود نداشته باشد. این نکته بسیار به شما کمک می کند چراکه اگر کوچکترین آزیر خطری به صدا در بیاید نیرو های دشمن به محل سرازیر می شوند و این کار را برای شما بسیار بسیار سخت تر می کند.
 
 برخلاف نسخه پیش که از سیستم هدف گیری خودکار بهره می برد در این نسخه هدف گیری آزاد نیز امکان پذیر است تا شما بتوانید هرکس را که در مسیر دید شما قرار دارد و حتی پناهگاههای آنان را که شامل جعبه ها می شود نابود نمایید. اما این بدان معنا نیست که هدف گیری خودکار امکان ندارد بلکه بازیباز می تواند علاوه بر استفاده از سیستم هدف گیری خودکار ، درشتنمایی یا ریز نمایی نیز بکند. سیستم مبارزه ای این بازی نیز بسیار پیشرفت کرده است و شما این امکان را دارید تا بلافاصله سلاح های خود را با کمترین مکس و وقفه عوض نمایید یا اینکه به سربازان خود دستور دهید که دشمنان را تحت فشار بگذارند و شما با انداختن چند نارنجک همه دشمنان را از پای در آورید. اسلحه های بازی همه مربوط به دهه ی 60 هستند اما شما می توانید با هر سلاح گرم حداقل دو نوع خاص شلیک نمایید و راههای خلاقانه زیادی برای از بین بردن دشمنان وجود دارد. در این بازی شما در هرکجا که باشید و مشغول به هر کاری که باشید ، اخبار مربوط به جریانات اطراف خود را خواهید فهمید و باید تصمیم بگیری که کدامیک ضروری تر است تا به آن رسیدگی کنید. حتی ممکن است در حین یک نبرد خبر از نبرد بسیار مهم تری را بشنوید و سربازان خود را بلافاصله به ان محل بفرستید یا اینکه از محل دیگر نبرد ها افراد خود را برای پشتیبانی فراخوانید. همچنین ممکن است شما به یک نبرد مهم اهمیت چندانی ندهید و بسیاری از زمین ها و تشکیلات تحت کنترل خود را از دست بدهید. در این بازی شما باید علاوه بر یک گانگستر ماهر ، یک طرح ریز مدبر و هنرمند باشید تا با تدابیر جنگی خود مناطق خود را به خوبی حفظ نمایید و حتی مناطق جدید را نیز به حوظه تحت نفوذ خود بیافزایید. به گفته سازندگان بازی "پدر خوانده 2" شامل 75 تا 80 درصد عمل و نبرد و 20 تا 25 درصد تدابیر جنگی است و این درصد ها با توجه به ذائقه و رفتار بازیکن نسبت به اتفاقات تغییر خواهد کرد. انجام این همه کار ممکن است به نظر سخت و دشوار برسد اما چه کسی است که نداند یک پدرخوانده کار بسیار سختی دارد؟
در آوردن تاسیسات خانواده های دشمن از چنگ آن ها مسلما باعث ضعیف شدن آن ها و قوی تر شدن شما می شود اما با هر نبردی که شما انجام می دهید اختلافات و دشمنی های خانواده مورد حمله با شما بیشتر می شود و در واقع قدرت بیشتر به نشانه جمع کردن دشمنان هرچه بیشتر است. بر خلاف نسخه پیش شما نیازی به جمع آوری اطلاعات قبل از حمله به دشمن ندارید و می توانید در هر زمانی که اراده کنید به دشمن حمله کنید. حمله کردن به دشمن همیشه به یکی از این دو صورت است. اگر شما حمله کنید و موفق باشید آن گاه دو انتخاب دارید و می توانید پدر خوانده آن خانواده را به بیمارستان ببرید و او را برای مدت زیادی از بازی محو کنید و همچنین خانواده او را بسیار ضعیف نمایید ، یا اینکه می توانید همه افراد خانواده را بکشید و آن ها را برای همیشه از بازی محو نمایید. 
 
 در طی بازی افرادی همچون "تام هگن" وجود دارند که همواره شما را از نقشه های دشمن و طرح های ان ها آگاه می نمایند . همچنین بسیاری از شخصیت های فیلم بعنوان صداگذاران بازی ایفای نقش خواهند کرد که متاسفانه "آل پاچینو" در بین آن ها حضور ندارد. جالب است بدانید که شما هر چقدر هم که بزرگ و فدرتمند شوید بازهم بعنوان یکی از کارمندان و زیر داستان مایکل کورلئونه به شمار می روید که منطقه هایی را برای او کنترل می کند.
 
 با وجود اینکه پیش نمایش ارائه شده از بازی یک نسخه تکمیل نشده بود، همگان از روان بودن بسیار زیاد بازی و اینکه تدابیر جنگی چقدر خوب و عملی در بازی انجام می شود ،در تعجب بودند. کماکان در بازی موضوعاتی وجود داشت که هنوز جای کار داشت ، اما فضای وسیع و نا محدود بازی و همینطور این موضوع که هر عملی یک عکس العمل در پی داشت ، بازی را بسیار جذاب و خارق العاده می کرد. حتی شما می توانید در طی انجام بازی تصاویری از زندگی عادی مردم یک شهر ببینید ؛ جایی که روز و شب جای خود را مدام به یکدیگر می دهند ، با بالا آمدن خورشید همه با عجله به سر کار می روند و هنگام غروب همگان از سر کار به خانه باز می گردند. حتی عناصر بزرگسالانه ی این بازی نیز آنقدر که به نظر می رسید شدید نبود و شما با یک بازی فوق العاده خشن یا همراه با بی حرمتی ها فراوان رو به رو نخواهید بود. با وجود اینکه قضاوت در مورد این بازی هنوز کمی عجولانه است ، اما با توجه به اینکه نسخه ای با این سبک و سیاق هنوز نسخه تکمیل نشده بازی بود ، به نظر می رسد شرکت EA یک معجزه دیگر در دست دارد که باید در فبریه سال 2009 میلادی منتظر آن باشیم.
 

پیش نمایش Heavy Rain

Heavy Rain 


تمامی کسانی که اندکی با بازیهای ماجرایی (Adventure) آشنایی داشته باشند شاهکار Quantic Dream را در این سبک به یاد دارند. یک بازی کاملاً جذاب و گیرا با داستانی پیچیده و زیبا به نام Indigo Prophecy Farenheit که به جراُت میتوان گفت اگر بهترین بازی این سبک در زمان خود نبود، یکی از بهترینها بود. موزیک متن بسیار مناسب و زیبای بازی فضایی اسرار آمیز را تداعی میکرد و از همان لحظه وارد شدن به منوی بازی، با شنیدن موزیک در حال پخش در منوی بازی و تصاویر پشت زمینه، گیمر در فضای بازی قرار میگرفت. اگر تا به حال این بازی را تجربه نکرده اید به شما پیشنهاد میشود این بازی را از دست ندهید، حتی اگر طرفدار این سبک بازی نیستید مطمئن باشید شما را راضی میکند. برای لذت کافی بردن از این بازی بهتر است به زبان انگلیسی آشنا باشید. داستان این بازی جریان درگیر شدن یک مرد جوان با جریاناتی مرموز است و شروع تکان دهنده بازی به این صورت است که این مرد جوان در دستشویی یک رستوران ناگهان تسخیر میشود و شخصی را در همانجا با ضربات چاقو به شکلی وحشیانه به قتل میرساند. هنگامی که به خود می آید کاملاً از همه چیز بی خبر است و خود را گرفتار جرمی جبران ناپذیر میبیند. با این وضع کنترل بازی به شما سپرده میشود و باید سر و وضع خود را مرتب کرده و زمین را بوسیله یک تی از خون پاک کنید و چاقو را سر به نیست کنید و جسد را در یکی از توالتها مخفی کنید. باید توجه داشته باشید که این کارها را با سرعت انجام دهید، چون بعد از مدتی کوتاه یک پلیس برای استفاده از سرویس بهداشتی وارد محل جرم میشود. انجام هر حرکت موجب عکس العملهای مختلقی میشود. اگر کارها را درست انجام دهید میتوانید فعلاً جان سالم به در ببرید و مسلماً پس از اندکی با دیدن خون آبه هایی که از جسد جاری شده است پلیس به دنبال قاتل میگردد. ماجرا به همین سادگی نیست که پلیس دنبال شما بگردد و شما افراد پلیس را دست به سر کنید و ردی از خود بجا نگذارید، بلکه وارد جریاناتی پیچیده میشوید و در نهایت علت تمام این ابهامات مشخص میشود.

حالا پس از گذشت چند سال از ارائه یک کار با این سطح ، انتظارات از Quantic Dream به راحتی برآورده نمیشوند. جالب اینکه آنچه تا بحال از ساخته جدید این کمپانی که قرار است در سال 2009 عرضه شود دیده شده است، نه تنها در حد انتظار بلکه فراتر از آن نیز بوده است. در E3 2008 تا حدودی از این شاهکار Quantic Dream پرده برداری شد و دیده ها و شنیده ها را در اینجا بازگو میکنیم.

با توجه به دموی گیم پلی بازی مشخص میشود که بازی دارای گرافیکی گیرا و طبیعی و دارای جزئیات گرافیکی کامل میباشد. طراحی اشخاص بازی مخصوصاً کاراکتر اول یعنی زنی به نام Madison بسیار کامل است و حتی با نزدیک شدن دوربین منفذهای پوست صورت او را میتوان مشاهده کرد و با میمیک های طبیعی صورت احساس میکنیم که با یک شخص طبیعی روبرو هستیم. David Cage نویسنده و کارگردان بازی میگوید: ما یک تکنولوژی در زمینه Motion-Capture ابداع کرده ایم تا کوچکترین حرکات صورت و پوست و حتی چشمان و مردمک چشم را از یک انسان واقعی کپی برداری کنیم و در طراحی شخصیت بازی از آنها استفاده کنیم. سازندگان همچنان سیر ساختارشکنی خود را که در Farenheit نیز وجود داشت حفظ کرده اند و بازی دقیقاً از یک سبک خاص پیروی نمیکند و شاید بتوان سبک آن را مخلوطی از اکشن و شخصیت پردازی و ماجرایی نامید !!! David Cage اضافه میکند که شما لازم نیست مسیری مشخص شده را طی کنید، بلکه بازی طوری طراحی شده است که شما میتوانید احساس کنید که نویسنده و کارگردان داستان هستید و با میل و سلیقه خود یک داستان جذاب و پیچیده را طراحی میکنید. اگرچه واضح است که بازی باید یک شروع و انتهایی داشته باشد ولی این شما هستید که از نقطه شروع تا انتهای ماجرا را رقم میزنید و فقط اسکلت بازی از پیش تعیین شده است.

باز هم منوی بازی مانند قبل از ابتکار و گیرایی خاصی برخوردار است. دوباره همان سیستم موزیک مرموز و تاثیرگذار و تصویر پشت منو رعایت شده است. با ورود به منوی بازی تصویر روی چشمان نزدیک به واقعی طراحی شده Madison زوم میشود. موزیک پیانویی سرد و موثر که در منو پخش میشود گیمر را از همان ابتدا متاثر میکند. آنگونه که گفته شد در تصویر پس زمینه منو، تصویر چشمان Madison با حرکاتی بسیار طبیعی و جزئیات کامل از همان ابتدا به شما نشان میدهد که با یک کار حرفه ای روبرو هستید.


با شروع بازی دیده میشود Madison که یک روزنامه نگار است با موتور خود زیر بارانی سخت به سمت خانه یک Taxidermist ( کسی که با استفاده از پوست حیوانات مجسمه آنها را میسازد ) در حال رانندگی است. موضوع این است که تعدادی زن ناپدید شده اند و طی شواهدی این مرد مضنون به رابطه با این ماجرا است. Madison قصد دارد به عنوان یک روزنامه نگار کنجکاو، سر از این قضیه در بیاورد.

با رسیدن به خانه مرد Taxidermist و قدم گذاشتن Madison به پیاده رو کنترل بازی به گیمر داده میشود. کنترل بازی به اینگونه است که با دکمه R2 شخصیت حرکت میکند و با آنالوگ سمت چپ میتوان به او جهت داد و اطراف را دید. گزینه ها مانند Farenheit در گوشه پایین تصویر نمایان میشوند و میتوانید آنها را با دکمه های سمت راست یا آنالوگ راست انتخاب کنید. در دموی دیده شده ابتدا Madison صندوق پست را چک میکند و سپس به سمت خانه میرود. فضای اطراف خانه به خوبی طراحی شده است و خود Madison که از باران خیس شده است و حرکاتش طبیعی جلوه میکنند و دیده میشود با صبر کردن زیاد و منتظر ماندن طولانی Madison به صورتی طبیعی بیقراری و کنجکاوی میکند.

با رسیدن به در ساختمان حتی میتوانید انتخاب کنید که محترمانه زنگ بزنید یا در را بکوبید که تمام این نکات ریز میتوانند در چگونگی طی شدن مسیر بازی و عکس العمل افراد تاثیرگذار باشند. ظاهراً کسی خانه نیست و گیمر با هدایت کاراکتر به پشت ساختمان متوجه میشود که پنجره نیمه باز است. با استفاده از چند بشکه از پنجره داخل میشوید. با ورود به خانه چندین گزینه قابل انجام هستند و مانند واقعیت تمام کارهایی که در یک خانه میتوانید انجام دهید میسر هستند. میتوانید همه چیز را چک کنید و به هر قسمت از خانه بروید. با دیدن رد خون در گاراژ و پیدا کردن یک جسد در وان و همچنین چند زن که به مجسمه تزئینی تبدیل شده اند، ماجرا کاملاً جدی میشود. مطمئناً برای کامل شدن هیجان و اضطراب بازی، این بهترین زمان برای بازگشت مرد Taxidermist به خانه است. در این هنگام با ورود Taxidermist تصویر به دو قسمت تقسیم میشود. در چپ مرد Taxidermist در حال ورود به اتاقها و در راست Madison به دنبال راه حل با کنترل گیمر نشان داده میشوند ( این سیستم سینمایی در Farenheit نیز وجود داشت ). در این هنگام موزیک متن نیز حساسیت را چندین برابر جلوه میدهد. با زیرکی و بدون سر و صدا میتوانید از طریق گاراژ از خانه خارج شوید و سوار بر موتور سیکلت از محل دور شوید. اما این یک حالت است! حالت دیگر این است که اگر Taxidermist متوجه شما شود و شما را پیدا کند باید با او درگیر شوید و پس از رهایی از دست او یوسیله موتور سیکلت فرار کنید. کنترل بازی در هنگام درگیری مانند Farenheit و یا بعضی قسمتهای Evil 4 یا God Of War است که با زدن دکمه های نمایان شده در تصویر موفق به عبور از مهلکه یا شکست دشمن میشوید. در حالتی دیگر میتوانید با برداشتن وسیله ای قبل از ورود Taxidermist و مخفی شدن پشت در او را غافلگیر کنید، و یا میتوانید مخفی شوید و به پلیس زنگ بزنید و یا ...... حالتهای زیادی در بازی وجود دارند که شکل گرفتن هرکدام فقط به تصمیمات شما بستگی دارند. و اما یک نکته جالب: (( در این بازی اگر کشته شوید هم بازی تمام نمیشود و داستان با توجه به کارهایی که شما تا قسمت کشته شدن انجام داده اید ادامه پیدا میکند!!! )). البته David Cage از توضیح دادن بیشتر درباره این حالت خودداری کرد.

آنچه ما میدانیم این است که حالت Game Over در بازی وجود ندارد و میدانیم که 60 حالت مختلف در بازی وجود دارد که شامل صحنه ها و مکالمات و عکس العملهای متفاوت هستند. حالا اگر این بازی به نظر شما جالب میرسد باید یک PLAYSTATION 3 داشته باشید، چون این بازی انحصاراً برای این کنسول است و چون ناشر آن کمپانی با سیاست Sony Computer Entertainment است فکر انجام آن در PC یا کنسولهای دیگر را مانند بازی God Of War از سر خود بیرون کنید.


پیش نمایش Need for Speed: Undercover

Need for Speed Undercover 


نسخه پیشین بازی که در سال گذشته منتشر را می توان یک انحراف برای سری نامید چرا که به ناگاه از مسابقات غیر قانونی خیابانی به مسابقات قانونی و نه چندان جذاب روی آورد. Need for Speed: ProStreet ترکیبی بود از آنچه که در نسخه های ابتدایی سری دیدیم ، بعلاوه مقدار زیادی تبلیغات برای شرکت های مختلف که همگان از آن بعنوان یک ایراد بزرگ نام بردند. این بار تیم EA Black Box نسخه جدید را با داشتنی های متفاوت نسبت به گذشتگانش راهی بازار خواهد کرد و در این نسخه بیش از هر نسخه دیگری به داستان پردازی توجه شده است.
 
 نسخه Under Cover تمام توقف های سری را بار دیگر به جلو می راند و با داستانی هالیوودی و همکاری یک بازیگر هالیوودی به نام Maggie Q ، که در فیلم های همچون "ماموریت غیر ممکن 2" و "جان سخت" ایفای نقش کرده بود ، تجربه ای جدید را برای تمام بازیباز ها و بخصوص طرفداران سری رقم می زند.از نظر روند بازی Need for Speed: Undercover بسیار به نسخه های پیش از ProStreet شباهت دارد و این امر حاکی از این است که بار دیگر باید از چنگ پلیس ها بگریزید و شاهد تعقیب و گریز هایی نفس گیر باشید ، یا اینکه با رقیبان خود مساف تک یه تک معروف به Canyon بگذارید.مسلما طرفداران این سری بعد از تجربه کردن نسخه نه چندان جذاب پیش ، بار دیگر با این داستان زیبا به وجد خواهند آمد.
 
 همانند نسخه های قبلی (به غیر از نسخه پیشین) شما بار دیگر در نقش یک راننده مسابقات غیر قانونی و شبانه ظاهر خواهید شد که باید با تلاش خود و کسب مهارت ، تمام رانندگان دیگر را کنار بزنید و سلطان خیابان های Tri City Bay Area شوید. داستان بازی را نیز بازیباز در طی روند بازی و دیدن میان پرده های سینمایی مانند این بازی که با ایفای نقش "مگی کیو" ، بعنوان دوست شما ، و "چیس لین" ، بعنوان یک مامور فدرال که قصد فروپاشی مسابقات مخفیانه را دارد ، همراه خواهد بود، در می یابد.
 
 سیستم کنترلی خودرو ، که همواره یکی از مهم ترین شاخص ها در بازی های اتوموبیل رانی بوده است و بسیاری از بازی های همچون GRID از مناسب نبودن آن رنج می برند، نیز بسیار خوب و پیرو از سبک همیشگی طراحی شده است تا شما بتوانید در حین اینکه حس رانندگی حقیقی را دارید ، نمایش ها و هنرنمایی های زیبای خود را نیز با خودرو انجام دهید بدون اینکه احساس شناور بودن و نا امنی بکنید.
 

از نظر روند بازی و چگونگی انجام آن می توان گفت به غیر از حالت های همیشگی دو حالت دیگر وجود دارد که در پیش نمایش ارائه شده از این بازی به تصویر کشیده شد. در این دو حالت شما یک بار نقش تعقیب کننده و بار دیگر تحت تعقیب را دارید. در حالت The Highway Battle شما در یک بزرگراه بسیار عریض و بزرگ ، در میان تعداد بسیار فراوانی ماشین قرار دارید که با سرعت زیاد(و البته نه به اندازه شما) رانندگی می کنند و شما باید از بین این خیل خودرو با جاخالی دادن و مهارت فراوان خود را به خودور تحت تعقیب برسانید و او را بگیرید. در حالت دیگری که The Police Chase نام دارد شما باید از دست خودرو های پلیسی فرار کنید که در این نسخه بسیار هوشمند تر و ماهر تر شده اند و با همکاری یکدیگر مانور های متحیر کننده ای ارائه می دهند.

از نظر بصری بازی Need for Speed: Undercover بسیار آراسته ، مجلل و دلپذیر به چشم می آید. با اینکه در پیش نمایش ارائه شده از بازی تعدادی اشکال مصنوعی و مشکلات فیزیکی وجود داشت ، اما انتظار می رود تمام این مشکلات پیش از انتشار بازی در ماه نوامبر حل شود. هنگامی که این مشکلات رفع شوند ، این نسخه از سری بازی های NFS تبدیل به یکی از پر زرق و برق ترین و چشم نواز ترین بازی هایی خواهد شد که نورپردازی فوق العاده و مدل سازی خارق العاده ای دارد.

این نسخه از بازی به طرز قابل قبولی در حال شکل گیری است و طرفداران سری باید منتظر یک سیستم کنترلی عالی، داستانی زیبا و گرافیکی چشم نواز باشند.