پیش نمایشPrince Of Persia 4


Prince Of Persia 

تقریبا سه سال از آخرین باری که بازیکنان توانستند در دنیای شاهزاده ایرانی به جست و جو و کاوش بپردازند می گذرد زیرا آخرین نسخه بازی شاهزاده ایرانی یعنی دو تاج (The two thrones) در سال 2005 منتشر شد. از همان موقع انتظار بازیکنان کنسول ها و رایانه شخصی برای خبری از نسخه چهار بازی آغاز شد تا اکنون که زمزمه های از ساخت نسخه چهارم با عنوان اعجوبه ( Prodigy) به گوش می رسد.
 
 باید گفت این نسخه از بازی شاهزاده ایرانی تفاوت و نو آوری را در تمامی زمینه ها معنی می کند.این نسخه از بازی نسبت چندانی با سه نسخه قبلی یعنی : شن های زمان ، جنگجوی درون و دو تاج ندارد.این بار قهرمان تنومند داستان ما باید به مبارزه با دشمنی شیطانی به نام اهریمن (Ahriman) بپردازد که قصد دارد درخت زندگی را نابود نماید.اما اصلا نگران مبارزه با این دشمن وحشتناک نباشید زیرا این بار شما تنها نیستید بلکه به وسیله یک شخصیت مونث به نام الیکا (Elika) همراهی می شوید.
 
 الیکا که یک شخصیت کاملا جدید در بازی است، دارای توانایی ها و مهارت های جنگی مخصوص خود می باشد که بر خلاف شخصیت مونث نسخه های قبلی یعنی فرح ( Farah) نه تنها باعث کندی و دردسر برای شما نمی شود بلکه حرکت ها و مهارت هایی دارد که حتی گاهی به یاری شما نیز می آیند . همچنین او فردی هماهنگ با شماست و می توانید با یکدیگر حرکات آکروباتیک زیبایی را انجام دهید یا با هم فکری و کمک دو نفره ، معماهای بازی را حل نمایید.
 
 گرافیک بازی نیز کاملا از قالب گذشته خود رخت بر بسته است و از آن نمای واقع بینانه نسخه های قبلی دور شده است.گرافیک نسخه ی " شاهزاده ایرانی : اعجوبه" بیشتر به صورت فانتزی است و به شما این حس را می دهد که در یک تصویر و نقاشی بزرگ حضور دارید.محیط بازی نیز به همین ترتیب دستخوش تغییراتی شده است و این بار شما دیگر با یک فضا و محیط خطی رو به رو نیستید بلکه دنیای بزرگی را پیش رو دارید که می توانید تقریبا آزادانه در آن حرکت کرده به جست و جو بپردازید. شما می توانید انتخاب نمایید که ابتدا به کجا قدم بگذارید و چه کاری را در اولویت قرار دهید اما توجه داشته باشید که ترتیب و چگونگی انجام کارها در بازی بر پایان داستان نیز اثر می گذارد ، در واقع ما با یک بازی دارای چند پایان مختلف رو به رو هستیم.

در نظام مبارزه ای نیز شاهد تغییراتی خواهید بود و این بار تقریبا تمام نبرد ها و مبارزه ها به صورت یک در مقابل یک طراحی شده اند پس دیگر خبری از جنگ با یک گروه از دشمنان در یک محدوده زمانی نیست.تقریبا تمام مبارزات بازی بر مبنای وجود رئیس ها ( یا به اصطلاح غول ها) می باشد، یعنی شما در هر جنگ تن به تنی از بازی با یک موجود یا فرد خاص رو به رو هستید که باید قبل از مقابله آن کاملا از کافی بودن قدرت و مهارت های خود با خبر شوید.اما این تنها الیکا نیست که قرار است در این مبارزات شما را یاری نماید بلکه اجزا و ابزار محیطی نیز نقش موثری دارند و قابل استفاده در برابر دشمنان هستند.حتی یک دوربین یا نمای جدید نیز در هنگام مبارزه وجود دارد که سبک و طرزی سینمایی تر را به نبرد شما می بخشد.

حرکات و آکروباتی زیبا و هماهنگ بین شاهزاده و الیکا و همین طور چندین و چند نو آوری و نکته مثبت دیگر ، همراه با یک داستان زیبا و جذاب در انتظار کاربران رایانه شخصی ، PS3 و Xbox360 خواهد بود.منتظر " شاهزاده ایرانی : اعجوبه " باشید....
 


پیش نمایش Call of Duty: World at War


Call of Duty: World at War 


هنگامی که نگاهی بر نسخه هایی از بازی Call of Duty می اندازیم که شرکت Treyarch برای عرضه توسط Activision ساخته است ، بی شک یکی از نکاتی که مارا تحت تاثیر قرار می دهد فاصله زمانی کوتاه بین عرضه دو عنوان جذاب از این سری می باشد.حتی این فاصله زمانی به 9 ماه نیز رسیده است . اکنون بیاندیشید که چه اتفاقی رخ می دهد هنگامی که دوسال این شرکت وقت صرف یک نسخه بنماید! 
 
 لحظه شماری را برای عرضه Call of Duty: World at war از هم اکنون آغاز نمایید چرا که تنها جواب و کامل ترین جواب سوال بالا این بازی خواهد بود. نسخه جدید از سری جذاب و پر طرفدار "ندای وظیفه" ، نسخه ای تماما" بدیع ، عمیق ، جذاب و دقیق خواهد بود.
 
 نسخه World at war بار دیگر خاطرات نسخه های آغازین این سری را برای شما زنده کرده و گریزی تازه به نبرد در نقش یک سواره پیاده نظام با ارتش امپراطوری چین ، در سواحل دریا می زند.همه این ها بدین معناست که شما با یک ارتش فوق العاده مصمم تحت فرماندهی Bushido سر وکار دارید که دست به هر عملی برای پیروزی می زند و عقب نشینی و وارگذاری را کلماتی می دانند که هرگز وجود خارجی ندارند.
 
 مارک لیمیا رئیس استودیو Treyarch برای هرچه واقع گرایانه تر کردن بازی حتی به سراغ کسانی رفته است که در این جنگ حضور کامل داشته اند و از حوادث آن بهتر از هر کسی با خبرند. او در مورد بازی چنین می گوید: ((بهترین چیزی را بساز که در توان تو است ، هرگز دست از تلاش نکش! دیگر نمی توان به سراغ همان داستان های قدیمی در جنگل رفت. این بازی و اسن نسخه برای طراحان یک فرصت است ؛ فرصتی برای اینکه بهترین بازی عمرشان را بسازند.))
 
 همانطور که اشاره شد این بار مدت زمان ساخت بازی دو سال بود اما هرگز فکر نکنید که تیم سازنده در طی این دو سال مشغول انجام کارهای قدیمی بوده است . باید از این بازی بعنوان یک بازی نسل جدید واقعی نام برد که با یک موتور گرافیکی فوق العاده همانند آنچه در نسخه پیشین دیدیم کار می کند.
از نظر گرافیکی بازی چیزی فرا تر از حد تصور است.این موضوع از وقتی آشکار شد که تیم سازنده یک مرحله از بازی را که در آن یک سرباز آمریکایی توسط ژاپنی ها به اسارت گرفته شده بود ، نمایش داد. در این صحنه شما شاهد شکنجه و در نهایت کشته شدن یکی دیگر از اسیران خواهید بود ، نفر بعدی برای شکنجه و کشته شدن شما هستید اما سایر سربازان آمریکایی طی یک شبیخون شما را نجات می دهند. آن ها شبانه دست به فرار از محل می زنند و نورپردازی های محیط بازی در هنگام شب واقعا زیبا و مجلل بود. بازتاب نسبتا کم نور ماه در آب رودخانه ، سوختن خانه ها و کلبه های کوچک روستایی و سرگردان شدن خاکستر و دود آن ها در هوا ، چیزهایی است که شما در آن صحنه دیدنی مشاهده می کنید.
 
 سلاح جدیدی نیز در این بازی وجود دارد که آتش انداز (flamethrower) است.باد می تواند بر جهت شعله شما اثر بگذارد ، همانطور که چمن های اطراف آتش را در خود نگه می دارد.اما این تنها نکته جالب بازی نیست. برای مثال اگر یکی از سربازان در کلبه ای گیر بیافتد در حالی که دشمنان در حال تیر اندازی به تنها در آن کلبه هستند ، با توجه به قابلیت تخریب پذیری بالای محیط بازی ، بازیکن می تواند اقدام از بین بردن تخته های پشت خانه ( دیوار ها) کند و خود را از مخمسه نجات دهد.
 
 حتی آب های موجود در فضای بازی نیز بسیار متحرک تر و زنده تر به نظر می رسند و بازتاب و شکست نور نیز در آن ها بیشتر مشخص می شود.اگر شما داخل آب شوید و دشمنی در همان حال به طرفتان تیر اندازی کند، شما قادر هستید حباب های روی آب را با توجه به مسیر حرکت گلوله ببینید.
 
 بازی تحت شبکه این نسخه نیز از همان طرح نسخه گذشته پیروی می کند و یک بازی پیاده نظام جذاب را برایتان در نظر گرفته است.علاوه بر قابلیت های نسخه پیشین از جمله : unlockable ها و kill streak ها یک نوع قابلیت جدید نیز تحت عنوان فعل و انفعال تیمی نیز بر بازی افزوده شده است.همچنین تغییراتی در نحوه انتخاب نقطه حضور دوباره بعد از مرگ (spawn) نیز اعمال شده است ، بدین صورت که پس از مرگ، بازی شما را در نزدیک ترین کمپ ممکن به افراد تیم و سرپرست تیم ظاهر می کند ، نه در دور افتاده ترین نقطه نقشه! ماشین آلات و خودروها نیز منطقه محدودی دارند که فقط در آن حدود می توان از آن ها استفاده نمود. اما دیگر نکته افزوده شده بر حالت تحت شبکه ، نوع co-operative است که در آن می توانید به کمک هم تیمی خود در دو صفحه مجزا به جدال با دشمن بپردازید.
 
 به غیر از نوع داستانی و تحت شبکه، در این بازی نوع دیگری با نام " نبرد اروپایی" افزوده شد است که بیشتر تمرکز آن بر روی نبرد سربازان روس با نازی های برای عقب نشاندن آن ها به برلین است.
 
 شکی نیست که Call of Duty: World at War می تواند بهترین تجربه در سبک جنگ جهانی باشد و با توجه به آنچه شرکت ناشر از این بازی به نمایش گذاشته است ، سازندگان در مسیر درست قرار دارند.
 

پیش نمایش Gears of War 2


Gears of War 2 



Gears of warبازی که به نوبه ی خود یک شاهکار عظیم بود و توانست درمدت کوتاهی طرفداران بسیاری را به خود جلب کند.h;k,k نسخه ی دوم این بازی یک اکشن سوم شخص و باز هم تاکتیکی است و توسط epic games ساخته خواهد شد ، ناشر بازی مانند نسخه ی قبلی مایکروسافت است. این بازی ، در انحصار کنسول ایکس باکس 360 خواهد بود، gears of war 1 نیز ، قرار بود یک اکسکلوسیو کامل باشد اما ، سرانجام نسخه ی پی سی آن نیز به بازار آمد(اگر چه خیلی دیرتر) و بازی در گروه تایم اکسکلوسیو جای گرفت.بنابراین به انتظار نشتن برای نسخه ی پی سی نیز کار نا معقولی نیست. شروع ساخت این بازی برای اولین بار در کنفرانس سازندگان بازی در تاریخ 20 فوریه 2008 توسط کلیف بلزینسکی اعلام شد. طرفداران از آن زمان و حتی زودتر منتظر این بازی بوده اند ، تاریخ انتشار نوامبر 2008 اعلام شده ، موتور گرافیکی بازی نیز نسخه ی سنگینی از آنریل انجین 3 خواهد بود.


دمویی که در کنفرانس سازندگان نمایش داده شد ، نشان میداد که هسته ی گیم پلی شباهت بسیاری به نسخه ی اول دارد و جذابیت قدیمی را دارد، یعنی اکشن سوم شخص به صورت تاکتیکی ،سرعتی است و مانند نسخه ی اول سنگرگیری در بازی اهمیت بسیار زیادی دارد. به هر حال امیدواریم گیم پلی نسخه ی دوم به عنوان دنباله ای از شاهکار اپیک خوب ظاهر شود ، در حدی که بتواند طرفداران را راضی کند.

جان دی ماگیو گوینده شخصیت اصلی بازی مارکوس فنیکس به گزارشگران سایت IGNگفت که بازیباز ها در نسخه ی جدید قادر خواهند بود تا با برومکس های عظیم الجثه به مبارزه بپردازند. همچنین او اظهار کرد که در این نسخه با داستانی عمیق تر ، شخصیت های تازه ، اسلحه های جدید و دشمنان نو مواجه خواهید شد. همچنین گیم پلی این اجازه را به بازیباز می دهد تا با کامپیوتر یا یک شخص دیگر به دوئل با اره برقی( بکار رفته در لانسر رایفل) مشغول شود. بعد از کنفرانس سازندگان در یک تریلر منتشر شده توسط اپیک قسمتی از گیم پلی بازی به نمایش گذاشته شد این تریلر یکی از قابلیت های جدید بازی مربوط به افراد زخمی یا مرده را نیز شامل می شد این قابلیت که قرار است در gears of war 2 شاهد آن باشیم بدین صورت است که بازیباز می تواند از اجساد به عنوان سپری برای گلوله استفاده کند و آن ها را همراه خود به اطراف حمل کند، از دیگر قسمت های گیم پلی که به نمایش درآمد خزیدن بر روی زمین بود. بازیباز در حالی که به شدت زخمی شده است روی زمین می افتد ، در این حالت او می تواند روی زمین بخزد و خود را به نزدیکترین پناهگاه یا دوستش برساند ، تا آخرین راه برای زنده ماندن را امتحان کرده باشد. همچنین با زدن دکمه ی A خزیدن سریع تر انجام می گیرد. البته در این حین درجه ی سلامتی رو به کاهش می گذارد و خون از بدن بازیباز به روی زمین می چکد و ردی قرمز بر روی کف باقی می گذارد ، دشمنان نیز می توانند با استفاده از رد خون زودتر از آن چه فکر می کنید دخل شما را بیاورند .


در نسخه ای از مجله ی game informer (که در می 2008 منتشر شده بود)، یکی از مقالات آشکار ساخت که گیم پلی بازی بخش های جدید زیادی دارد ، بازیباز ها اکنون می توانند در تنظیمات دلخواه خودشان در حالت co-op بازی کنند. به عنوان مثال شما درجه ی سختی را casual انتخاب می کنید در حالی که هم تیمی هایتان در حال مبارزه با درجه ی سختی hardcore هستند.در بازی 4 درجه ی سختی وجود خواهد داشت در مورد پایین ترین درجه ی سختی (casual) رود فرگوسن اظهار تاسف کرد در بازی اول با اینکه ما روی درجه ی سختی خوب کار کرده بودیم باز هم بازی کمی سخت به نظر می رسید.بعضی از افتخارات را xbox live پلیر ها می توانند در هر دوحالت تک نفره و چند نفره به دست آورند و این خود به جذابیت گیم پلی می افزاید مانند دستیابی به 1000 شلیک هدشات ! دشمنان جدیدی نیز به بازی اضافه خواهند شد که گروهی از آنان به توصیف کلیف بلزینسکی اینگونه هستند: برومک ها مثل یک بچه خرس های پاندا هستند.


برای یک داستان عمیق تر ، تیم سازنده جوشا اورتگا را استخدام کرده تا حالت درام بیشتری به این داستان تخیلی اضافه کند ، با توجه به آنچه در ادامه می خوانید به نظر می رسد که او کار خوب را به خوبی انجام خواهد داد.

داستان بازی 6 ماه بعد از انفجار بمب لایتمس در پایان نسخه ی اول شروع می شود. اکثر لوکاست ها از بین رفته اند. اما انفجار باعث جمع شدن مقدار زیادی محلول معلق در زیر زمین شده که می بایست تبخیر شوند ، با تبخیر این مایع ، بلای دیگری به نام راست لانگ به جان اندک تعداد انسان های زنده مانده می افتد. در حالی که انسان ها در حال وفق دادن خود با مشکلات هستند ، لوکاست های نجات یافته راهی برای ایجاد تونل در زیر قلعه ها ی انسان ها کشف می کنند.تنها مکان غیر قابل رسوخ انسان ها که امن ترین پناهگاه برای زنده ماندن است یعنی ژاکینتو پلاتئو مورد نفوذ قرار می گیرد ، و حالا برای جلو گیری از سقوط ژاکینتو ، مارکوس فینکس،دومینیک سانتیاگو ، و گروه چهار نفره ی جدید دلتا به مقابله با لوکاست ها می پردازند.


تهیه کننده بازی رود فرگوسن می گوید(( در نجات ژاکینتو آن ها حق انتخابی ندارند اما نباید جنگ را به لوکاست ها واگذار کنند.))
همچنین نویسنده ی کمیک بازی جوش اورتگا نیز در مورد داستان اعلام کرد: ((خطر و خطر کردن افزایش یافته ، این آخرین مقاومت برای انسانیت است . همه چیز تحت شعاع است ، هیچ جا امن نیست ...))


بخش هایی از داستان در نامه های شخصی، ضوابط پزشکی و یک راهنمای جنگ یافت می شوند. میان پرده ها نیز به وسیله ی موتور قوی اپیک رندر می شوند ، همچنین گقتگو ها بسیار با حس تر کار خواهند شد.


در این نسخه باز هم مارکوس فینکس و دومینیک سانتیگو به همراه سایر شخصیت های قبلی مانند کول و برد حضور خواهند داشت علاوه بر این بازی شخصیت های جدید زیادی را به شما معرفی خواهد کرد مانند چرمن پراسکات ، سرجوخه ی دیکتاتور COG ، تای کالیسو یک شخصیت معنوی و متفکر از جنگجویان باند وحشت ... و (( د زی)) یکی از موسسان که برای نجات خانواده اش به COG پیوست ، علاوه بر این همسر دومینیک ، ماریا، در بعضی از قسمت ها حضور پیدا می کند و جستجوی دومینیک برای یافتن او بخش مهمی از داستان را تشکیل می دهد.

حالت چند نفره ی بازی ، نیز شکل جدیدی به خود خواهد گرفت و تا سقف 10 نفر را پشتیبانی می کند. مجله ی x360 اعلام کرد در gears of war 2 جداقل 3 گونه ی جداگانه برای بخش چند نفره وجود خواهد داشت که حالت های guardian ، wingman و meatflag هستند. Guardian در واقع یک گونه از Assassination از بازی اصلی (نسخه ی 1) است ، اما بر خلاف نسخه ی یک به بازیباز ها اجازه ی ادامه ی بازی بعد از مرگ سرجوخه ی گروه را می دهد. Wingman بازیباز ها را به گرو ه های دو نفره تقسیم کرده و اجازه می دهد که در کنار هم مبارزه کنند. بخش سوم meatflag است که شباهت بسیاری به capture the flag دارد ، در این بخش افراد باید با کشتن افراد دشمن و حمل جسد و گوشت آن به مرکز بیس خودشان امتیاز بیشتری کسب کنند.

در کنفرانس سازندگان بازی های رایانه ای 2008 در سان فرانسیسکو و کالیفرنیا ، epic games سازنده ی بازی بهبود های زیادی را با عملکرد بالادر موتور بازی (unrel engine 3) به نمایش گذاست. برای اثبات قدرت گرافیکی تکنیک های جدید نور پردازی ، سایه های داینامیک در کنار پیکسل شیدینگ بالا برای رندر تصاویر هرچه نزدیک تر به واقعیت را توضیح داد . همچنین در ادامه به مقایسه ی میان شخصیت ها و محیط بازی با سایر بازی های ساخته شده بر پایه ی همین موتور گرافیکی کرد.


فیزیک بازی جدید شامل پیشرفت در پردازش افکت آب در نور های مختلف و حرکات داینامیک طبیعی می باشد. بدن های نرم شخصیت ها و طراحی گوشت لوکاست ها نیز وقت زیادی می برد. بزرگترین تغییر فیزیک نسبت به نسخه ی قبلی مایه هایی از تخریب محیط به صورت همزمان می باشد. بعضی از اشیا با توجه به نیرویی که تحمل می کنند ممکن است خمیده شوند یا بشکنند. در دموی به نمایش در آمده شاهد تخریب اجسام چوبی و قطعه سنگ ها بودیم. که خبر از فیزیک مناسب بازی می دهند ، بنابراین gears of war 2 از نظر فیزیک از سایر هم قطاران خود چندان عقب نخواهد ماند.


در 20 فوریه 2008 همراه با اعلان عمومی آغاز ساخت بازی ، تعدادی عکس و یک تم gears of war 2 به همراه تریلر به نمایش در آمده در کنفرانس در xbox live marketplace در دسترس کاربران ایکس باکس بودند. همچنین در 9 می 2008 یک نسخه ی کوتاه که گیم پلی را آشکار می ساخت در مارکتپلیس ایکس باکس قرار گرفت . به هر حال اینبار هم با یک عنوان معمولی یا هرچیز دیگری که نامش را می گذارید طرف نیستیم ، آنطور که اپیک می خواهد و می گوید ، کسانی که این بازی را تجربه می کنند و xbox 360 ندارند همیشه در حسرت یک نسخه ی elite خواهند ماند... با اینکه برای قضاوت زود است ولی ما منتظر این عنوان خواهیم نشست.


پیش نمایش Tomb Raider Underworld


Tomb Raider Underworld 


باز هم بوی یک بازی ماجرایی خوب به مشام می آید و خبر از بازی زیبایی می دهد. بازی با حرکات آکروباتیک جدیدی و گیم پلی عالی و همچنین با معماهای وقت گیر و جذاب. بله درست حدس زدید "لارا کرافت" بازگشته تا ما را در آنجام یک بازی خوب و خوش ساخت یاری کند.

داستآن بازی از جایی شروع می شود که لارا خودش را در یک وضعیت ناپایدار پیدا می کند.داستآن وی در امریکای جنوبی اتفاق می افتد جایی که قبیله ای به نام Mayan وجود دارد که دارای تقویمی با 360 روز هستند و 5 روز باقی مانده را به نام 5 روز گمشده می نامند و عقیده دارند که در این 5 روز دروازه جهنم باز می شود که در این بین لارا با حل معماهایی قادر به باز کردن دروازه ای در زیر زمین میشود.دروازه ها به طور نمایشی و مهیج شروع به باز شدن می کند و سپس لارا زمان محدودی دارد که به دروازه برسد . البته این زمان محدود با وجود موتور سیکلت لارا که در سری Legend موجود بود به آسانی وارد دروازه می شود و .... .


در Underworld حیوانات و شکارچیان غیر قانونی به عنوان دشمنان شما محسوب می شود .البته اطلاعات زیادی در مورد دشمنان در دست نیست .گیم پلی بازی نسبت به سری های قبل پیشرفت زیادی کرده که مثلا می توانید از اشیا اطراف استفاده کنید. طبق گفته Eidos شما می توانید با دو کلت معروف خود همزمان به دو هدف متفاوت شلیک کند و یا مثلا هنگامی که لارا از صخره ای آویزان است می تواند با دست دیگر خود به دشمنان شلیک کند.همچنین چند اسلحه جدید از جمله نارنجکهای چسبنده در بازی قرار داده شده است.


قسمت جالب بازی این است که لارا می تواند با اشیا اطراف خود معماهای گوناگونی را حل کند و یا از وسایل برای رسیدن به اهداف خود استفاده کند .به طور مثال شما میله ای را از روی زمین بر می دارید و با آن هم می توانید حیوانات را بترسانید هم می توانید با استفاده از آن راه خود را به جای دیگه باز کنید. در Underworld شما می توانید از صخره ها بالا بروید البته این به همین سادگی بازی های قبل نیست مثلا وقتی از صخره ای در آبشاری آویزان هستید یا در آن مکان به علت بارش باران مرطوب شده آویزان باشید تا جایی که سطح او را پشتیبانی کند می توانید آویزان بمانید و هر لحظه ممکن است که لارا لیز بخورد.

برای سری Underworld علاوه بر اسلحه ها،یک سری توانایی ها برای شخصیت لارا قرار دادند برای مثال ضربه زدن به دشمنان از ضربات مشت ، زانو و پرشهای آکروباتیک جدید استفاده می کند.هوش مصنوعی دشمنان و واکنش یا حمله آنها بر اساس تهدیدی است که از خط دیدشون دریافت می کنند .هر دو نمونه دشمنان از کمینها و تاکتیکهای گروهی برای نابودسازی دشمنانشان استفاده می کنند همچنین در هنگام نبرد به دنبال جایی برای پنهان شدن می گردند و از خود محافظت می کنند. در قسمتی از بازی می توانید مانند بازی Turok دشمنان رو به جان یکدیگر بدازید و خود نظاره گر باشد البته برعکس این عمل ممکن است برای شما پیش آید .در کل هوش مصنوعی قابل قبولی را می توان شاهد بود.


گرافیک بازی بسیار خوب و زیبا است .موتور بازی تغییر کرده و به صورت Next Gen در آمده است، برای مثال لارا ممکن است بر اثر فعالیتهای خود مانند عبور از چاله و یا غلتیدن روی زمین کثیف می شود و این کثیفی روی بدن و لباس لارا باقی می ماند و هنگامی که لارا زیر باران قرار می گیرد بدن و لباس وی تمیز می شود .محیط اطراف شما در Underworld از یک سیستم نور پردازی چندگانه استفاده می کند که Dynamic Light را با Light mapping ترکیب می کند. Eidos از هزاران عکس برای بازی استفاده کرده که مثلا تاثیرپذیری یک درخت هنگام برخورد صاعقه با آن را کاملا واقعی به نظر برساند .بازی دارای یک سیستم پیچیده است به صورتی که هرگونه رطوبت و نرمی محیط را بازتاب بکنه.


در آخر Tomb Raider: Underworld به ما نوید یک بازی زیبا با گرافیک و داستان عالی می دهد و بر روی پلتفرمهای PC-Xbox360-PS3-Wii-DS قابل بازی کردن می باشد.


پیش نمایش Dracula: Origin


Dracula: Origin 


اگر بخواهیم صادق باشیم , افسانه دراکولا در تعداد بسیار زیادی از کتاب ها , فیلم ها و بازی های رایانه ای مورد استفاده قرار گرفته است.همه کسانی که دراکولا را می شناسند حتما قبل از انجام بازی , در مورد دراکولا نوعی ذهنیت از پیش دارند و تقریبا انتظار شخصیت های خاصی را از جمله : ون هلسینگ , مینا و جاناتان هارکر و... دارند ؛ اما مسلما همه ما از این شخصیت ها انتظار بازیگرانی را می کشیم که در فیلم های مختلف و به خصوص فیلم های معتبر تر مشاهده کرده ایم.
 
 بعنوان اولین و مهم ترین توصیه برای لذت بردن از بازی باید گفت بهتر است تمام ذهنیت خود را از بازیگرانی که قبلا این نقش ها را بازی کرده اند و در کل تمام داستان ها و فیلم های دراکولایی که شبیه به هم بوده است پاک کنید تا بتوانید این بازی را لمس کنید.شما در همان ابتدای بازی با موسیقی ها و دیالوگ های خود و به جا مواجه خواهید شد که البته نمی توان گفت صداگذاری این بازی یک شاهکار است , اما واقعا خوب کار شده است.در واقع لهجه ها و تون صدا ها خیلی واضح و شفاف تر از آنچه است که انتظار می رفت.
 
 نکته بعدی که شما متوجه می شوید این است که گرافیک بازی ( با وجود اینکه سبک بازی اشاره-حرکت است) بسیار مناسب و وهم برانگیز طراحی شده است . با توجه به اینکه وقایع بازی در بین سال های 1800 تا 1810 رخ می هد بسیار لازم است که همه چیز به تناسب زمان و در جای خودش باشد تا محیط بازی واقعی تر جلوه کند و باید گفت گروه سازنده این بازی به خوبی از پس این کار برآمده اند.
شما باید در محیط های مختلف بازی , به دنبال چیزهای متفاوت بگردید و این خود نوعی کار معما مانند است زیرا یه جست و جوی زیادی نیاز دارد .اما قابلیتی در بازی گنجانده شده است که شما می توانید با استفاده از آن تمام اشیائی را که قابل دستکاری یا برداشتن است ببینید. در واقع این نوع بازی کردن مخصوص متقلبان و کسانی است که خیلی حوصله ندارند وقت خود را در یک بازی فکری به جای حل کردن معماهای واقعی برای پیدا کردن اشیا مختلف بگذرانند!
 
 یکی از جالب ترین نکات بازی اینجاست که داستان دراکولا به نوعی در این بازی از نو طراحی شده است.جاناتان هارکر نامه ای فوری برای ون هلسینگ ( که به نظر می رسد مربی او باشد ) می فرستد و شما در نقش ون هلسینگ وظیفه دارید از طریق سر نخ هایی که بدست می آورید پی ببرید که دراکولا کجا می رود و او را فبل از اینکه مینا هارکر را به جایی نا معلوم ببرد متوقف کنید.
 
 Dracula origin برای کسانی که بدنبال کشف رازهای پنهان و موضوعات سری می گردند مناسب است .البته باید حوصله زیادی نیز در راه پرده برداری از این حقایق داشته باشید.