|
سونی و مایکروسافت این روز ها هیچ چیز برای طرفداران کم نمی گذارند ، هر روز یک بازی یا خدمات جدید از سوی سازمان های داخلی ارائه می شود و این عوامل می توانند از کلیدی ترین شاخصه ها برای راضی نگه داشتن طرفداران باشند و در میان بازی های آینده ی ، برای سونی Little Big Planet هم یک بازی کلیدی است. سیستم امتیاز دهی بازی با توجه به مقدار اشیا جمع آوری شده و مهم تر از همه زمان صرف شده برای رسیدن از آغاز مرحله به دروازه ی پایانی بازی ، توانایی های شما را به دقت مورد ارزیابی قرار می دهدو در پایان هر مرحله تمام آیتم های جمع آوری شده توسط شما به امتیاز تبدیل می شوند ، امتیاز ها به چه درد می خورند ؟ تجربه و مهارت شما را بالا می برند. در واقع با استفداه از امتیاز ها می توانید سرعت کاراکتر یا قدرت او را افزایش دهید و یا از امتیازتان برای آزاد کردن اجسام جدید در منوی pop it استفاده کنید.
Little big planet یک بازی پازل پلتفرمر با حالت های اوپن ورلد و البته انحصاری پلی استیشن سونی است . بازی که در اولین نمایش در کنفرانس سازندگان 2007 (که در کالیفرنیا ، سان فرانسیسکو برگزار می شود)توسط فیل هریسون ، نظر همه را به خود جلب کرد و این ، به خاطر سبک شاد و خلاقانه ای بود که سازندگان برایش در نظر گرفته بودند. سازنده ی بازی شرکت انگلیسی media molcule (مدیا مولکول که توسط مارک هیلی سازنده ی rag doll kung fu بنیان گذاری شده است ) به سونی و طرفداران پلی استیشن وعده ی عرضه بازی در اکتبر را داده است . جالب اینجاست که یک نسخه ی بتا از بازی قرار بود در تابستان به صورت رایگان در psn عرضه شود که بعد از مدتی تکذیب شد و دست اندر کاران تنها تست بتا ی خصوصی را تایید کردند .
در little big planet بازیباز کنترل شخصیت های کوچکی که sackboyیا sackgirl نامیده می شوند در دست می گیرد ، این شخصیت ها که از گونی ها ی تو پر درست شده اند می توانند بپرند ، بدوند و اشیا اطراف خود را تغییر دهند یا جابه جا کنند. بازیباز ها می توانند از توانایی های مختلف این شخصیت ها برای تغییر دادن قسمتی از محیط بزرگ بازی در هر مرحله استفاده کنند و قسمتی شخصی و منحصر به فرد برای خود بسازند. همچنین می توانند مراحل مخصوص با مسابقات مختلف طراحی کنند که شاید مهم ترین بخش بازی باشد.
گیم پلی بازی بر پایه ی کار فیزیکی و گروهی متمرکز شده و با وجود علنی قوانین مکانیک و ایرودینامیک فیزیک استفاده از اجسام برای پیش روی مراحل کار بسی هیجان انگیز خواهد بود مخصوصا اگر در یک مرحله تنها شما نباشید که سعی می کنید بهایان راه برسید. شما می توانید مراحل را به کمک دوستانتان در خانه به صورت co-op بازی کنید یا با استفاده از PSN تمام اطلاعا ت ، مراحل و پچ های خود را با سایر کاربران به اشتراک گذارید و به رقابت مستقیم بپردازید.
بازیباز ها می بایست با استفاده از نیرو ها و قابلیت های شخصیت خود که در طول بازی تغییر می کنند (امکان کسب تجربه) ماموریت ها و موانعی که توسط بازی (پیشفرض) یا یک شخص دیگر(به اشتراک گذاشته شده) ساخته شده را پشت سر بگذارند ، در بازی موجود زنده ای به نام دشمن وجود نخواهد داشت اما در عوض اجسام و موانع خطرناک ریز و درشت در بازی خود نمایی می کنند ، به طور مثال ، اقتادن در یک گودال بدون امکان کمک ، سوختن در آتش و یا له شدن زیر اجسام سنگین باعث می شوند که با بارگزاری مجدد مرحله مواجه شوید و مقدار قابل توجهی از امتیاز با ارزشتان را از دست بدهید.
همانطور که احتمالا تا به حال متوجه شده اید فیزیک و اجسام مختلف بخش بزرگی از بازی را تشکیل می دهند ، این اشیا با بافت های بسیار دقیق اعم از پشمی ، پارچه ای ، فلزی ، خمیری و ... نقش مهم ترین راه برای پیش روی در مراحل و رسیدن به نقطه ی مورد نظر را بازی می کنند ، همچنین فیزیک منحصر به فرد بازی این قابلیت را به موتور می دهد تا میزان کشش سطحی ، سختی یا نرمی اشیا و کشسانی آن ها را به دقت شبیه سازی کند. در واقع شما با پرش روی یک سطح سنگی هیچ تغییر شکلی ایجاد نمی کنید در حالی که با پرش به طرف یک پرچم و برخور د به آن حرکت مواج آن را تحسین خواهید کرد.
یکی از مهم ترین بخش هایی که در بازی مورد استفاده قرار خواهد گرفت منوی کوچکی به نام pop it است . با استفاد از این منو شما می توانی اجسام جدیدی (مانند صندلی ، پرده و ...) ظاهر کنید ، محیط اطراف را رنگ کنید ، از برچسب های پیشفرض منو برای انحصار سازی محیط زندگی خود استفاده کنید و حتی به جای این برچسب ها می توانید عکس های موجود بر روی هارد دیسک پلی استیشن یا playstation eye را در بازی بارگذاری کنید . بنابراین این منو یکی از غیر قابل اجتناب ترین بخش های بازی خواهد بود که حاصل تخیلات شما را به نمایش می کشد.
کنترل شخصیت از حرکت ، دویدن ، جابجایی یا تغییر شکل اجسام همگی به وسیله ی کنترلر sixaxis به خوبی انجام می شوند و بازیباز خواهد توانست دست سک بوی خود را به تنهایی و مجزا از بدن حرکت دهد و از دکمه های بازی به عنوان میانبر های بازی چند نفره استفاده کند حتی با استفاده از کنترلر می توان حالت های مختلفی اعم از ناراحتی ، عصبانیت ، خوش حالی و معمولی وسرد را به چهره ی گونی وارد کرد بنابراین بازی از نظر کنترل شخصیت نه تنها چیزی کم نخواهد داشت بلکه واقعا قابل تحسین خواهد بود .
اگر هوس یک بازی ریسینگ عجیب و متفاوت از دیگر بازیهای این سبک کرده اید باید تا سال 2009 صبر کنید. بله سال 2009 (که البته زیاد هم زمان دقیقی نیست) زمانی است که بازی Fuelعرضه خواهد شد و به احتمال بسیار زیاد بر بسیاری از بازیهای هم سبکش غلبه خواهد کرد. چیزهایی که ما از ترایلر های پخش شده از بازی Fuel دیده ایم فراتر از بازیهای امروزی و تجربه شده های دیروزی ما بوده است. وسعت فوق العاده بازی , گرافیک و فیزیک عالی , حرکات بسیار زیبای اشیا و موجودات حاضر در بازی و در نهایت گیم پلی بسیار زیبا و منحصر به فرد بازی از جمله مولفه هایی هستند که میتوانند این بازی را به یکی از بهترین های سبک خودش تبدیل کنند. در این جا باید به pcباز ها هم مژده ای داد چون بالاخره آنها هم خواهند توانست چنین بازی را تجربه کنند. در بازی Fuel میتوانید از انواع و اقسام خودرو های دوچرخ و چهارچرخ استفاده کنید و به مسابقه بپردازید. تنوع خودرو ها هم در بازی خوب است و در نوع خود جالب. با توجه به ترایلر های پخش شده از بازی، دراین بازی خودروهای عجیب و غریبی وجود دارد که شما میتوانید با آنها بازی کنید. خودرو ها از انعطاف پذیری بسیار بالایی برخوردار خواهند بود . تصادفات هم دربازی بسیار زیبا خواهند بود و جلوه های بصری بسیار بالایی برای شما خلق خواهند کرد. برخورد اتومبیل ها با هم و آسیب پذیری آنها هم واقع بینانه و زیبا خواهد بود .
این بازی قرار است برای سه پلت فورم PC ,XBOX360 , PS3 منتشر شود . سازنده بازی Asobo Studios و ناشر آن شرکت Codemasters میباشد. ممکن است خیلی ها شرکت Asobo Studios را نشناسند و به بازی که توسط این شرکت ساخته میشود اطمینان نداشته باشند اما در اینجا باید گفت که این بازی ، بازی بزرگی خواهد بود که Codemasters انتشار آن را به عهده گرفته است . البته من در اینجا نمیخواهم بگویم که اگر Codemasters انتشار هر بازی را برعهده گرفت آن بازی بازی بزرگی خواهد بود ، اما آنچه که ما تا کنون از ویدئوهای پخش شده از بازی دیده ایم نوید این امر را داده است . شاید تاکنون اطلاعات زیادی از بازی فاش نشده باشد اما همان مقدار اندکی که ما دیده ایم ما را در انتظار یکی از بهترین بازیهای سبک رانندگی گذاشته است. بهتر است اینک به خود بازی بپردازیم.
Fuel یک بازی Open World Racing میباشد که در آن بازیکنان انواع و اقسام آب و هوا نظیر طوفان و باران و گردباد و حتی یک دوره کامل شبانه روز را تجربه میکنند. تنوع آب و هوا یکی از مسائلی است که در این بازی خود را نشان خواهد داد و این بازی را به یک عنوان مجزا از دیگر بازیها تبدیل خواهد ساخت. در این بازی هر منطقه آب و هوای منحصر بفرد خود را دارد و انصافا این تنوع بسیار زیبا و واقع بینانه کار شده است . آب و هوای طوفانی که در بازی بسیار شاهد آن خواهیم بود یکی از زیبا ترین مولفه های آب و هوایی این بازی خواهد بود . وجود چنین چیزی بسیار خوب است اما نگرانی من از این است که تجربه این موقعیت بسیار زیبا پس از مدتی بازی کردن تکراری شود و لذت و هیجان اولیه خود را از دست بدهد. بازی فقط در طوفان و باران انجام نمیشود . به صراحت میتوان گفت که هرنوع آب و هوایی که ممکن است در یک بازی Open World وجود داشته باشد در این بازی وجود دارد. آب و هوای گرم که لذت بسیار خاص و حس واقع گرایانه ایی را به شما القا خواهد کرد. انعکاس و برخورد نور خورشید به چشمان شما آنقدر طبیعی کار شده است که گاهی باعث میشود مسیر مسابقه را گم کنید و از دور خارج شوید! رانندگی در شب هم تجربه ای نوین را مقابل شما قرار خواهد گذاشت . البته در اکثر بازیهای سبک رانندگی ما رانندگی در شب را داشته ایم اما رانندگی در شب بازی Fuel با دیگر بازیهای سبک خودش متفاوت خواهد بود. مسیر های عجیب و غریب به همراه تکنیک های مدرن رانندگی (در نوع دوچرخ و چهار چرخ) یک بازی متفاوت را خلق خواهد کرد.
در این بازی همه چیز در محیط ها وجود دارد ، از فرعی ترین اشیا گرفته تا اشیائی که باید در اطراف شما وجود داشته باشند. در محیط های جنگلی درختان و گیاهان ، در محیط های بیابانی ، آفتاب گرم و سوزان به همراه تمام ادوات و وسایلی که بوسیله انسانها تعبیه شده است ، همه و همه بسیار زیبا طراحی شده اند و به احتمال بسیار زیاد شما را راضی خواهند کرد. فیزیک بازی و اشیا موجود در بازی تاکنون از روی ترایلر های پخش شده خود را خوب نشان داده است و احتمالا فیزیک بازی از قدرت بالایی برخوردار خواهد بود.
به جمله بعدی توجه کنید . گفته میشود که مساحت محیطی که بازی در آن انجام میشود بیش از 14000 کیلومتر مربع(5000 مایل مربع) میباشد و بازکنان قادر خواهند بود که به هر جا که بخواهند بروند و درآنجا مسابقه بدهند، به طوری که چنین چیزی تا کنون بی سابقه بوده است و نمونه اش در هیچ بازی دیگری دیده نشده است. این قسمت از بازی میتواند قدرت یک بازی Open World را به رخ رقیبان خود بکشد. 14000کیلومتر مربع از محیط و به همراه تمام چیزهایی که در این محیط وجود دارد وسعت و حجم بصری بسیار بالایی را در اختیار قرار میدهد که به نظر من این میتواند دلیلی بر موفقیت پیش تر از عرضه بازی باشد.
یکی دیگر از مزایا و محاسنی که این بازی خواهد داشت سبک بودن بازی است.همیشه بازیخور ها از طولانی بودن لودینگ های بسیاری از بازی ها گله مند بوده اند و این لودینگ های طولانی را مایه ی اعصاب خوردی خود میدانسته اند. اما در بازی Fuel هیچ گونه لودینگی وجود ندارد(البته بنا به گفته سازندگان بازی) ! در بازی نقشه ها و محیط وسیعی وجود دارد که شما با وجود نداشتن هیچ گونه زمان بارگذاری خود را به خوبی درون این محیط ها حس خواهید کرد. علاوه بر مسائلی که پیش تر به آنها اشاره شد این مسئله هم میتواند برگ برنده ای برای بازی باشد.
از دیگر مواردی که با دیدن ترایلر بازی نظرم به آن جذب شد سیستم چرخش دوربین بود. در این بازی مانند دیگر بازی های هم سبکش انتظار نداشته باشید که دوربین همیشه شما را از یک زاویه تعیین شده نشان بدهد ! دوربین بازی در هر موقعیتی از بازی مکانی خاص را انتخاب میکند و مسابقه و حریفان شما را به شما نشان خواهد داد.
این بازی در سال 2009 عرضه خواهد شد و به نظر من بسیاری از بازیهای بزرگ هم سبکش مثل MotorStorm را با چالش روبرو خواهد کرد .وجود رقیبان بزرگی مانند MotorStorm باعث میشود که سازندگان عزم خود را بیشتر جزم کنند و به این بازی بزرگ بیشتر برسند و تا میتوانند بازی را بهتر بسازند.
منتظر عرضه این شاهکار باشید.
بازی Warhammer 40,000: Dawn of War II ، نسخه جدید بازی Warhammer 40,000 است که توسط شرکت Relic entertainment طراحی میشود و شرکت THQ ناشر آن خواهد بود . این بازی یک بازی استراتژیک است که در ادامه بازی Dawn of Warساخته شده است . مجموعه بازیهای سری Warhammer 40,000 ، بر اساس یک بازی فیزیکی و تخته ای به همین نام ساخته شده است. برای درک بهتر یک بازی مانند ایروپولی یا مارپله را تصور کنید . Orks نام گروه دیگری است که به orc های warcraft شباهت دارند . در واقع فیزیک orcها کاملا شبیه به هم است ، اما طبق داستان orc ها از نظر فرهنگ و زیست متفاوت هستند . این گروه ، پرجمعیت ترین نوع موجودات در بازی است . با این وجود آنها خیلی جنگ طلب هستند و این جنگ طلبی آن ها را به زیرگروه های زیادی تقسیم کرده و آتش جنگ میان آنها شعله ور است . Elder ها یعنی گروه دیگر، Elf هایی باستانی و با فرهنگ هستند و از لحاظ فناوری پیشرفته ترین گروه محسوب میشوند . سربازان این گروه از سرعت بسیار بالایی بهره مند هستند و میتوانند غیب شوند . این گروه از سلاح های گرم و سرد بهره میبرند . Tyranids ، نام گروه دیگری است که به عنوان گروه خونخوار و خشن در این بازی معرفی می شود . اعضای این گروه ، موجوداتی بیگانه هستند که به غارت و چپاول سیارات میپردازند . سربازان این گروه ، از مهندسی بیولوژیکی در موجودات مختلف حاصل شده اند و جسم آن ها برای جنگیدن و نابود کردن ساخته شده است . سلاح های اعضای این گروه با جسمشان ترکیب شده است . به عنوان مثال برخی از سربازان این گروه پنجه هایی به شکل شمشیر دارند . تیرهایی که بعضی از اعضای این گروه پرتاب میکنند ، مثل سلاح های دفاعی حیوانات است که از بدنشان خارج می شود .
با توجه به محبوبیت Warhammer 40,000 در آمریکا و اروپا ، ایده اصلی ساخت چند بازی ویدئویی از آن گرفته شده است ، به طوری که گاهی اوقات جنگ و سربازان شباهت زیادی به بازی فیزیکی داشته اند . خوب است بدانید سازنده Warhammer 40,000 ، در سود بازی های ویدئویی شریک است .
بازی Warhammer 40,000 یک بازی جنگی چند نفره است و با قوانین خاص خود انجام میشود . در این بازی گروه های جنگجو جزئیات زیادی دارند و هر یک از سربازان این گروه ها از روشی خاص برای جنگیدن استفاده میکنند . نسخه بازی Warhammer 40,000: Dawn of War II ، در چند جشنواره و سمینار معرفی شده و تا کنون تقدیرهای زیادی از آن صورت گرفته است سازندگان برای معرفی این بازی اقدام به انتشار چند فیلم کرده اند . فیلم هایی که از این بازی منتشر شده اند ، در اولین برخورد ، بازی دوستان را به یاد warcraft می اندازد .
بسیاری از محیط های نبرد سرسبز است و در طراحی کاراکترهای مختلف از چند رنگ استفاده شده است . هر چند داستان بازی در آینده دور اتفاق خواهد افتاد ، بسیاری از روش های کلاسیک در جنگ ها به کار گرفته شده است بسیاری از سربازان قویترین ضربات خود را از طریق سلاح های سرد به دشمن وارد خواهند کردالبته سلاح های گرم همچون گذشته در صحنه نبرد وجود دارد و گاهی پای تانک های غول آسا نیز به معرکه باز خواهد شد . تا کنون 4 گروه از گروه هایی که بازیکنان میتوانند در بازی انتخاب کنند معرفی شده است . گروه اول تفنگداران فضایی ( space marines ) هستند این تفنگ داران اصلی ترین گروه این بازی هستند و حالت یک نفره بازی نیز مثل گذشته در تصاحب این گروه است . سربازان این گروه انسان هایی هستند که لباس های فضایی پوشیده اند و یک اسلحه ، شمشیر یا اره برقی در دست دارند . لباس سربازان این گروه به شخصیت "باز" آدم اهنی کارتون اسباب بازی ها شباهت دارد . سربازان این گروه پس از سال ها نبرد توانسته اند در مقابل دشمنان بایستند .
فیلم اصلی معرفی این بازی ، در نقطه شروع ، نبردی بسیار هولناک و سریع را میان سربازان space marines و Elder به تصویر میکشد . در انتهای این نبرد فرمانده گروه Elder در یک نبرد تک به تک ، توسط فرمانده گروه space marines کشته میشود . در همین هنگام تصویر رو به آسمان میگردد و از ورود موجودات بیرحم (Tyranids ) به زمین خبر میدهد . طبق نظر چند نشریه معتبر بازی ، Tyranids ها ، اصلی ترین دشمن نسخه Warhammer 40,000: Dawn of War II محسوب میشوند . اگر نسخه قبل این بازی را دیده باشید ، میدانید که در این بازی به ساخت و ساز ساختمان توجه زیادی میشود . در نسخه جدید توجه کمتری به سازه ها شده است . در عوض بسیاری از پایگاه ها متحرک است و ساختن و جابجا کردن آن ها بسیار ساده است . این اتفاق باعث می شود که سرعت و انعطاف بیشتری در نبردهای چند نفره ایجاد شود .
این بازی برای سیستم عامل ویندوز طراحی میشود و به احتمال زیاد ، در بهار سال آینده به عرضه عمومی گذاشته خواهد شد .
|